Diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje

Parte de un proceso de innovación pedagógica -requiere entre otras cuestiones- instancias de formación continua, acompañamiento y materiales de apoyo que permitan asistir y sostener el desafío que representa la incorporación las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs). El diseño del S...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Fernández, Mirta Gladis
Formato: Reunión
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad Nacional del Nordeste. Secretaría General de Ciencia y Técnica 2025
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.unne.edu.ar/handle/123456789/57905
Aporte de:
id I48-R184-123456789-57905
record_format dspace
spelling I48-R184-123456789-579052025-08-20T10:48:52Z Diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje Fernández, Mirta Gladis Modelo instruccional Software educativo Propuesta curricular Parte de un proceso de innovación pedagógica -requiere entre otras cuestiones- instancias de formación continua, acompañamiento y materiales de apoyo que permitan asistir y sostener el desafío que representa la incorporación las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs). El diseño del Software Educativo debe considerar como requisitos mínimos: la finalidad, la interacción con el usuario, la individualización de trabajo, las interfaces intuitivas y el método didáctico. En relación a lo expuesto y en el marco del programa Piloto de Becas del Plan de Mejoramiento de la Función I+D+i de la UNNE, se estudiaron metodologías, tecnologías y herramientas que brinda la Ciencia Informática, que cobran sentido en el marco de procesos educativos, de manera tal de favorecerlos y fortalecerlos, sintetizados en: • El tratamiento de conceptos fundamentales de la Psicología Cognitiva. Análisis de software educativo y los procesos cognitivos implicados. • La lectura y análisis crítico de materiales educativos. • El diseño y producción de materiales educativos digitales (herramientas de autor, metodologías para el diseño, variables intervinientes, entre otros). • El diseño de sistemas multimediales en la optimización del proceso de enseñanza y aprendizaje. Estableciendo vínculos entre lo estudiado y los requerimientos curriculares de una asignatura, se presenta un trabajo en el cual se selecciona el modelo que dará el marco conceptual que indica cómo lograr ciertos procedimientos didácticos, y que a su vez están apoyados en las teorías de aprendizaje. Se analizan materiales destinados a la enseñanza en diversos contextos y propone como objetivo “El diseño de un material hipermedia basado en Modelo Instruccional para la enseñanza en una asignatura del primer año de la Facultad de Artes en relación con el tratamiento de imagen digital”. Se entiende que el alumno es capaz de manipular situaciones y generar aprendizajes, esto exige diseñar nuevos escenarios, no reduciendo el espacio electrónico a Internet, sino también considerar los espacios posibilitados por la televisión, el cine, las tecnologías multimedia o los videojuegos. En el artefacto software, además de los contenidos curriculares se integran estos y otros elementos: • Tareas: se realizan a fin de ejercitar, aplicar y comprender efectivamente. • Herramientas: ofrecen alternativa y complementariedad en la aplicación de los conceptos vinculados. • Simuladores: presentan artificialmente una situación real y con gran uso de recursos gráficos e interactivos. • Elementos lúdicos: intentan ser una manera atractiva de presentar ejercicio de reflexión, razonamiento y resolución de problemas. • Videos: son representaciones de conceptos vinculados. Además el mismo, posibilita una retroalimentación a partir de su utilización. A priori, es posible indicar que a través de la diversidad de actividades, gradualmente presentadas y didácticamente elaboradas, su implementación pretende motivar y mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje en el espacio curricular seleccionado. 2025-08-20T10:21:56Z 2025-08-20T10:21:56Z 2016-06-15 Reunión Fernández, Mirta Gladis, 2016. Diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje. En: XXII Comunicaciones Científicas y Tecnológicas. Corrientes: Universidad Nacional del Nordeste. Secretaría General de Ciencia y Técnica, p. 1-1. http://repositorio.unne.edu.ar/handle/123456789/57905 spa UNNE/PI/11F013/AR. Corrientes/Sistemas de información y TIC: métodos y herramientas. openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/ application/pdf p. 1-1 application/pdf Universidad Nacional del Nordeste. Secretaría General de Ciencia y Técnica
institution Universidad Nacional del Nordeste
institution_str I-48
repository_str R-184
collection RIUNNE - Repositorio Institucional de la Universidad Nacional del Nordeste (UNNE)
language Español
topic Modelo instruccional
Software educativo
Propuesta curricular
spellingShingle Modelo instruccional
Software educativo
Propuesta curricular
Fernández, Mirta Gladis
Diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje
topic_facet Modelo instruccional
Software educativo
Propuesta curricular
description Parte de un proceso de innovación pedagógica -requiere entre otras cuestiones- instancias de formación continua, acompañamiento y materiales de apoyo que permitan asistir y sostener el desafío que representa la incorporación las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs). El diseño del Software Educativo debe considerar como requisitos mínimos: la finalidad, la interacción con el usuario, la individualización de trabajo, las interfaces intuitivas y el método didáctico. En relación a lo expuesto y en el marco del programa Piloto de Becas del Plan de Mejoramiento de la Función I+D+i de la UNNE, se estudiaron metodologías, tecnologías y herramientas que brinda la Ciencia Informática, que cobran sentido en el marco de procesos educativos, de manera tal de favorecerlos y fortalecerlos, sintetizados en: • El tratamiento de conceptos fundamentales de la Psicología Cognitiva. Análisis de software educativo y los procesos cognitivos implicados. • La lectura y análisis crítico de materiales educativos. • El diseño y producción de materiales educativos digitales (herramientas de autor, metodologías para el diseño, variables intervinientes, entre otros). • El diseño de sistemas multimediales en la optimización del proceso de enseñanza y aprendizaje. Estableciendo vínculos entre lo estudiado y los requerimientos curriculares de una asignatura, se presenta un trabajo en el cual se selecciona el modelo que dará el marco conceptual que indica cómo lograr ciertos procedimientos didácticos, y que a su vez están apoyados en las teorías de aprendizaje. Se analizan materiales destinados a la enseñanza en diversos contextos y propone como objetivo “El diseño de un material hipermedia basado en Modelo Instruccional para la enseñanza en una asignatura del primer año de la Facultad de Artes en relación con el tratamiento de imagen digital”. Se entiende que el alumno es capaz de manipular situaciones y generar aprendizajes, esto exige diseñar nuevos escenarios, no reduciendo el espacio electrónico a Internet, sino también considerar los espacios posibilitados por la televisión, el cine, las tecnologías multimedia o los videojuegos. En el artefacto software, además de los contenidos curriculares se integran estos y otros elementos: • Tareas: se realizan a fin de ejercitar, aplicar y comprender efectivamente. • Herramientas: ofrecen alternativa y complementariedad en la aplicación de los conceptos vinculados. • Simuladores: presentan artificialmente una situación real y con gran uso de recursos gráficos e interactivos. • Elementos lúdicos: intentan ser una manera atractiva de presentar ejercicio de reflexión, razonamiento y resolución de problemas. • Videos: son representaciones de conceptos vinculados. Además el mismo, posibilita una retroalimentación a partir de su utilización. A priori, es posible indicar que a través de la diversidad de actividades, gradualmente presentadas y didácticamente elaboradas, su implementación pretende motivar y mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje en el espacio curricular seleccionado.
format Reunión
author Fernández, Mirta Gladis
author_facet Fernández, Mirta Gladis
author_sort Fernández, Mirta Gladis
title Diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje
title_short Diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje
title_full Diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje
title_fullStr Diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje
title_full_unstemmed Diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje
title_sort diseño de material multimedia para enseñanza aprendizaje
publisher Universidad Nacional del Nordeste. Secretaría General de Ciencia y Técnica
publishDate 2025
url http://repositorio.unne.edu.ar/handle/123456789/57905
work_keys_str_mv AT fernandezmirtagladis disenodematerialmultimediaparaensenanzaaprendizaje
_version_ 1843486490243366912