Agencia y visualidad : las imágenes de la Guerra del Paraguay. De Cándido López a los videojuegos

El objetivo de este trabajo es reflexionar sobre el rol y circulación de la imagen en las representaciones contemporáneas de la Guerra del Paraguay, en particular el poder de agenciamiento de las obras de Cándido López y del propio artista en audiovisuales de la última década. Asimismo, analizar qué...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Giordano, Mariana Lilián
Formato: Artículo
Lenguaje:Español
Publicado: Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Instituto de Investigaciones Geohistóricas 2022
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.unne.edu.ar/handle/123456789/48062
Aporte de:
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spelling I48-R184-123456789-480622024-11-15T11:01:49Z Agencia y visualidad : las imágenes de la Guerra del Paraguay. De Cándido López a los videojuegos Agency and visuality : the images of the Paraguayan War. From Cándido López to videogames Giordano, Mariana Lilián Guerra de la triple alianza Cándido López Audiovisuales argentinos Videojuegos Agencia War of the Triple Alliance Cándido López Argentinian audiovisual production Video games Agency El objetivo de este trabajo es reflexionar sobre el rol y circulación de la imagen en las representaciones contemporáneas de la Guerra del Paraguay, en particular el poder de agenciamiento de las obras de Cándido López y del propio artista en audiovisuales de la última década. Asimismo, analizar qué ocurre con esta visualidad al tratar el terreno de la imagen digital producto de la producción de videojuegos que han salido al mercado, o han sido creados por fans: es decir, qué ocurre con ese empoderamiento de las imágenes cuando éstas entran en el campo de la virtualidad y de la interactividad, y por lo tanto qué ocurre con los espectadores en este proceso. The aim of this paper is to reflect on the role and circulation of the image in the contemporary representations of the Paraguayan War, in particular the power of agency of Cándido López’ works into contemporary audiovisual. We will consider what happens to this visuality within the field of digital image of the production of commercialized or fan made video games. Hence, we will study the empowerment of the images when they enter the field of virtuality and interactivity, and the role of the audience in the process. Starting from the production of Cándido López, the agency of the work and the artist himself are analyzed in the documentary series “Guerra Guasú”, the documentary “Candido Lopez, los campos de batalla”, and the chapter on the Paraguayan War in the series “Algo habrán hecho”. In addition, we will inquire on the power of ownership and agency of these images and the new scenarios and conflicts arising from the videogames Triple Alliance War (Strategy & Tactics series) and War of the Triple Alliance (WOTTA), a noncommercial fan modification for the real-time video game Age of Empires III. 2022-06-08T20:50:50Z 2022-06-08T20:50:50Z 2016-06-24 Artículo 0325-8238 http://repositorio.unne.edu.ar/handle/123456789/48062 spa https://revistas.unne.edu.ar/index.php/fhn/article/view/320 http://dx.doi.org/10.30972/fhn.025320 openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/ application/pdf p. 119-132 application/pdf Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Instituto de Investigaciones Geohistóricas Folia Histórica del Nordeste, 2016, no. 25, p. 119-132
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