Zona de juego: sobre algunas configuraciones topológicas del videojuego
El videojuego, en tanto lenguaje interactivo, construye un enunciatario que debe ajustarse a un sistema de reglas y recompensas para cumplir satisfactoriamente con los objetivos desplegados frente a él, ¿pero qué clase de recorrido debe realizar para llegar hasta la meta final? Ese recorrido se estr...
Guardado en:
| Autor principal: | Maté, Diego |
|---|---|
| Otros Autores: | Kirchheimer, Mónica |
| Formato: | Ponencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2017
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1440 |
| Aporte de: |
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