Videojuegos y animación: los distintos pasajes de Dragon Ball
De todas las series animadas transpuestas por el videojuego, Dragon Ball es la que cuenta con más pasajes. El popular manga y posterior animé de Akira Toriyama comenzó a ser apropiado en múltiples formas por el videojuego durante los 80 para no parar hasta nuestros días. Pero esa escena transmedi...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros Autores: | |
| Formato: | Ponencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2017
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1431 |
| Aporte de: |
| Sumario: | De todas las series animadas transpuestas por el videojuego, Dragon Ball es la que cuenta
con más pasajes. El popular manga y posterior animé de Akira Toriyama comenzó a ser
apropiado en múltiples formas por el videojuego durante los 80 para no parar hasta nuestros
días. Pero esa escena transmediática está lejos de ser homogénea: los pasajes al videojuego
fueron realizados a través de propuestas estéticas diversas que informan de una notable
cantidad de relecturas y que permiten observar la riqueza retórica39 y enunciativa del
videojuego en tanto lenguaje. En los distintos pasajes se producen recortes narrativos y
expansiones que hablan de búsquedas específicas muchas veces relacionadas con géneros
específicos del videojuego. |
|---|