Palabra, imagen, lectores: nuevas modalidades de lo audiovisual en la crítica de videojuego
Al campo de tensiones propio del diseño digital, la crítica de videojuegos suma un nuevo elemento conflictivo: en muchos sitios web, el video ocupa un lugar cada vez más presente en la pantalla y obliga a repensar la relación entre imágenes en movimiento, sonido, texto y organización del espacio. Mi...
Guardado en:
| Autor principal: | Maté, Diego |
|---|---|
| Otros Autores: | Kirchheimer, Mónica |
| Formato: | Ponencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2017
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1423 |
| Aporte de: |
Ejemplares similares
-
Palabra, imagen, lectores: nuevas modalidades de lo audiovisual en la crítica de videojuego
por: Maté, Diego
Publicado: (2017) -
Lo retórico del videojuego: ajustes y propuesta conceptual
por: Maté, Diego
Publicado: (2017) -
Animación y videojuegos: tres casos de transposición
por: Maté, Diego
Publicado: (2017) -
Comer, jugar: encuentros y sinsabores del videojuego y la comida
por: Maté, Diego
Publicado: (2017) -
De lo animado a lo lúdico: cuando el videojuego se apropia de técnicas de la animación
por: Maté, Diego
Publicado: (2017)