Palabra, imagen, lectores: nuevas modalidades de lo audiovisual en la crítica de videojuego

Al campo de tensiones propio del diseño digital, la crítica de videojuegos suma un nuevo elemento conflictivo: en muchos sitios web, el video ocupa un lugar cada vez más presente en la pantalla y obliga a repensar la relación entre imágenes en movimiento, sonido, texto y organización del espacio. Mi...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Maté, Diego
Otros Autores: Kirchheimer, Mónica
Formato: Ponencia
Lenguaje:Español
Publicado: 2017
Materias:
Web
Acceso en línea:http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1423
Aporte de:

Ejemplares similares