La escenografía para cine en los tiempos actuales. La maqueta como herramienta de construcción de espacios escénicos

Desde los inicios mismos del cine, se ha recurrido a complejos elementos escenográficos, basados en el concepto del estudio, con capacidad para generar la ilusión de ambientes, tanto reales como fantásticos. Las modalidades de trabajo y su conocimiento dentro de la profesión, sumado a los cambios te...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Pastorino, Elsa, Toledo, Etelvina
Otros Autores: González, María Gabriela
Formato: Otro
Lenguaje:Español
Publicado: 2023
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1651
Aporte de:
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spelling I69-R175-56777-16512023-08-01T04:19:00Z La escenografía para cine en los tiempos actuales. La maqueta como herramienta de construcción de espacios escénicos Pastorino, Elsa Toledo, Etelvina González, María Gabriela Chacón, Victoria Emilia Kompel, Julieta Rodriguez Leroux, Rosa Inés Clemente, Belén Navide, Manuelita Raciti, Paola Valentini, Florencia Muro Frangi, Julieta Andrea Escenografía Cine Maquetas Tecnologías Efectos especiales Desde los inicios mismos del cine, se ha recurrido a complejos elementos escenográficos, basados en el concepto del estudio, con capacidad para generar la ilusión de ambientes, tanto reales como fantásticos. Las modalidades de trabajo y su conocimiento dentro de la profesión, sumado a los cambios tecnológicos en cine; tanto en los soportes de filmación como en recursos de edición, hacen necesaria una nueva mirada sobre la escenografía cinematográfica. La herramienta que más ha modificado su importancia en la actualidad es la maqueta, que se resignificó hasta reemplazar la construcción de grandes escenografías. A partir del cambio de rol que presenta la maqueta usada para las filmaciones cinematográficas, se ve modificado la percepción y el uso de la escenografía corpórea por un lado y de la maqueta en sí misma arribando a soluciones o nuevas posibilidades a partir de los recursos que han aportado estas nuevas formas de escenografía. El abaratamiento de los costos en las construcciones de decorados, la posibilidad de recorrer en la totalidad los lugares que se representan en las maquetas. La posibilidad de intervención con distintas tecnologías y efectos especiales hacen posible realizar lugares inexistentes o reproducir espacios cuya accesibilidad sería impensada. Por ello, como escenógrafos y profesores de escenografía, nos vemos en la necesidad de comprender a fondo toda esta transformación. El propósito de esta investigación es poder analizar y documentar las construcciones de las maquetas para cine y poder acercar este saber a las aulas de esta unidad educativa. Sabemos que este conocimiento es decisivo a la hora de poder realizar un proyecto fílmico y consideramos que el mismo tiene que estar al alcance de todas las personas que han decidido dedicarse a esta disciplina. Nos parece fundamental la investigación y documentación por un lado y sobre todo la transferencia a realizar dentro de la misma UNA y otras universidades o instituciones, proponiendo el intercambio de conocimientos a partir de foros, charlas, seminarios, difundiendo los documentos que surjan de esta investigación y realizando muestras de maquetas, como prototipos estructurales que promuevan la exploración de aspectos tecnológicos y arquitectónicos, considerando los requisitos que deben tener para ser utilizadas como escenografías, analizando el proceso de trabajo para su inserción en locaciones reales o mediante post-producción y nuevas tecnologías, lo que hace que sea necesario un replanteo en la enseñanza de sus especificidades, diseño y construcción. Para concluir mencionamos una frase del cineasta, guionista, dibujante y escenógrafo francés George Méliés, llamado el creador de la magia en la cinematografía: “El cine es, por sí mismo, un espectáculo de magia en el cual ocurren muchas cosas imposibles que sorprenden al asistente: el tener ante sus ojos otros lugares y otras personas, como si fueran reales, moviéndose, gesticulando; el conocer y viajar a otros mundos instantáneamente, sin apartarse de su silla; el repetir continuo de la realidad, y así recuperar escenas ya idas, sólo con asistir de nuevo a su representación; el experimentar alegrías, miedos, aventuras, sensaciones, con sólo estar de frente a la pantalla, sin tener que ejecutar nada, sin una exposición real; el acercarse a temas no posibles en la vida diaria”. 2023-07-31T19:43:03Z 2023-07-31T19:43:03Z 2022-03-01 Otro http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1651 spa application/pdf
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