Animación y videojuegos: tres casos de transposición
A diferencia del cine, el videojuego nunca habrá de lamentarse por la pérdida de una relación indicial con el mundo, ni sus programadores abrigar sospechas frente al advenimiento de la tecnología digital. Además de su condición digital, hay otro atributo que lo caracteriza: la interactividad.
Guardado en:
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Ediciones Imago Mundi
2017
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I69-R175-56777-14392024-12-13T13:19:05Z Animación y videojuegos: tres casos de transposición Maté, Diego Videojuegos Animación Transposición Dispositivo Artes Audiovisuales Semiótica A diferencia del cine, el videojuego nunca habrá de lamentarse por la pérdida de una relación indicial con el mundo, ni sus programadores abrigar sospechas frente al advenimiento de la tecnología digital. Además de su condición digital, hay otro atributo que lo caracteriza: la interactividad. 2017-04-27T00:30:19Z 2017-04-27T00:30:19Z 2016 Capítulo de Libro 978-950-793-218-2 http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1439 spa Animación. Encuentros de lenguajes, géneros, figuras;Capítulo 4 pp.37-57 application/pdf Ediciones Imago Mundi |
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