Videojuegos y animación: los distintos pasajes de Dragon Ball
De todas las series animadas transpuestas por el videojuego, Dragon Ball es la que cuenta con más pasajes. El popular manga y posterior animé de Akira Toriyama comenzó a ser apropiado en múltiples formas por el videojuego durante los 80 para no parar hasta nuestros días. Pero esa escena transmedi...
Guardado en:
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| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2017
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| Acceso en línea: | http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1431 |
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I69-R175-56777-14312024-12-11T13:47:58Z Videojuegos y animación: los distintos pasajes de Dragon Ball Maté, Diego Retórica Dragon Ball Transmedia Enunciación Artes Multimediales Artes Audiovisuales Semiótica De todas las series animadas transpuestas por el videojuego, Dragon Ball es la que cuenta con más pasajes. El popular manga y posterior animé de Akira Toriyama comenzó a ser apropiado en múltiples formas por el videojuego durante los 80 para no parar hasta nuestros días. Pero esa escena transmediática está lejos de ser homogénea: los pasajes al videojuego fueron realizados a través de propuestas estéticas diversas que informan de una notable cantidad de relecturas y que permiten observar la riqueza retórica39 y enunciativa del videojuego en tanto lenguaje. En los distintos pasajes se producen recortes narrativos y expansiones que hablan de búsquedas específicas muchas veces relacionadas con géneros específicos del videojuego. 2017-04-26T20:30:16Z 2017-04-26T20:30:16Z 2013 Ponencia http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1431 spa 1er Ateneo Internacional de Investigadores de Sur a Sur, Red Latinoamericana de Animación.; application/pdf |
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De todas las series animadas transpuestas por el videojuego, Dragon Ball es la que cuenta
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apropiado en múltiples formas por el videojuego durante los 80 para no parar hasta nuestros
días. Pero esa escena transmediática está lejos de ser homogénea: los pasajes al videojuego
fueron realizados a través de propuestas estéticas diversas que informan de una notable
cantidad de relecturas y que permiten observar la riqueza retórica39 y enunciativa del
videojuego en tanto lenguaje. En los distintos pasajes se producen recortes narrativos y
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