Interfaces del videojuego: recorrido conceptual y propuesta teórica
La interfaz ha sido largamente estudiada dentro del campo de la informática y, más recientemente, del videojuego. La multiplicidad de enfoques parece coincidir en algunos aspectos claves, como en su carácter vincular y su dimensión informativo-comunicacional. Sin embargo, la noción ha perdido es...
Guardado en:
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|---|---|
| Formato: | Artículo de Publicación periódica |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Facultad de Ciencias Sociales - Universidad de Buenos Aires
2017
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1397 |
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I69-R175-56777-1397 |
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I69-R175-56777-13972024-12-13T13:37:37Z Interfaces del videojuego: recorrido conceptual y propuesta teórica Maté, Diego Videojuego Interfaz Dispositivo Artes Multimediales Informática y Programación Ciencias de la Comunicación Semiótica La interfaz ha sido largamente estudiada dentro del campo de la informática y, más recientemente, del videojuego. La multiplicidad de enfoques parece coincidir en algunos aspectos claves, como en su carácter vincular y su dimensión informativo-comunicacional. Sin embargo, la noción ha perdido especificidad y utilidad al designar una enorme cantidad de fenómenos significativamente distintos. En este trabajo se realiza un recorrido por algunos conceptos de interfaz provenientes del campo de la informática y del estudio de los medios tanto como de los game studies, y se propone una serie de ajustes metodológicos que permitan poner en relación el concepto con otro de una importancia central para la semiótica: el del dispositivo. Finalmente, se analizan tres juegos en los que la interfaz adquiere un rol determinante en la producción de sentido. 2017-03-02T20:08:39Z 2017-03-02T20:08:39Z 2016 Artículo de Publicación periódica 1851-8931 electrónico: 2545-658X http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1397 spa Revista Letra. Imagen. Sonido. Ciudad Mediatizada;15 application/pdf Facultad de Ciencias Sociales - Universidad de Buenos Aires |
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La interfaz ha sido largamente estudiada dentro del campo de la informática
y, más recientemente, del videojuego. La multiplicidad de enfoques
parece coincidir en algunos aspectos claves, como en su carácter
vincular y su dimensión informativo-comunicacional. Sin embargo, la
noción ha perdido especificidad y utilidad al designar una enorme cantidad
de fenómenos significativamente distintos. En este trabajo se realiza
un recorrido por algunos conceptos de interfaz provenientes del campo
de la informática y del estudio de los medios tanto como de los game
studies, y se propone una serie de ajustes metodológicos que permitan
poner en relación el concepto con otro de una importancia central para
la semiótica: el del dispositivo. Finalmente, se analizan tres juegos en
los que la interfaz adquiere un rol determinante en la producción de
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