Entorno ubicuo para la enseñanza
Las prácticas educativas basadas en la resolución de problemas utilizando tecnología móvil, e implementadas con el objeto de facilitar el aprendizaje de los estudiantes en carreras de ingeniería, pueden sustentarse en estrategias de aprendizaje ubicuo. De este modo se puede apoyar procesos de apr...
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| Autores principales: | , , |
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| Formato: | Artículo acceptedVersion |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2023
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| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/20.500.12272/7945 |
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I68-R174-20.500.12272-79452023-06-05T12:13:30Z Entorno ubicuo para la enseñanza Brachetta, Mariana Monetti, Julio León, Oscar Aprendizaje ubicuo, Cloud computing, Realidad aumentada. Las prácticas educativas basadas en la resolución de problemas utilizando tecnología móvil, e implementadas con el objeto de facilitar el aprendizaje de los estudiantes en carreras de ingeniería, pueden sustentarse en estrategias de aprendizaje ubicuo. De este modo se puede apoyar procesos de aprendizaje, que posibiliten a los estudiantes construir su conocimiento resolviendo problemas presentados a través de actividades ubicuas. El trabajo es un resultado parcial del proyecto denominado “Desarrollo de un entorno basado en cloud computing para aprendizaje ubicuo” (PID 4741), con el cual se busca hacer un aporte a la innovación educativa, en particular con referencia a la integración de tecnologías para aplicarlas en procesos educativos; siendo uno de los objetivos indagar y sistematizar la información obtenida que resulte de la experiencia. El proyecto implica el desarrollo de una App móvil que integra computación móvil, entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje, realidad aumentada, con metodologías de enseñanza orientadas a la formación de competencias, a través de la resolución de problemas. En el artículo se hace una breve introducción al modelo de cloud computing, los servicios de geolocalización y el concepto de realidad aumentada. También se introducen algunos aspectos sobre aprendizaje ubicuo. Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Mendoza; Argentina 2023-06-05T12:13:30Z 2023-06-05T12:13:30Z 2019-01-01 info:eu-repo/semantics/article acceptedVersion TE&ET2019). Facultad de Ciencias Físico Matemáticas y Naturales (FCFMyN) de la UNSL http://hdl.handle.net/20.500.12272/7945 spa Pid4741 openAccess http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ CC0 1.0 Universal Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Mendoza Atribución pdf |
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Las prácticas educativas basadas en la resolución de problemas utilizando tecnología móvil, e
implementadas con el objeto de facilitar el aprendizaje de los estudiantes en carreras de ingeniería,
pueden sustentarse en estrategias de aprendizaje ubicuo. De este modo se puede apoyar procesos de
aprendizaje, que posibiliten a los estudiantes construir su conocimiento resolviendo problemas
presentados a través de actividades ubicuas. El trabajo es un resultado parcial del proyecto
denominado “Desarrollo de un entorno basado en cloud computing para aprendizaje ubicuo” (PID
4741), con el cual se busca hacer un aporte a la innovación educativa, en particular con referencia a
la integración de tecnologías para aplicarlas en procesos educativos; siendo uno de los objetivos
indagar y sistematizar la información obtenida que resulte de la experiencia. El proyecto implica el
desarrollo de una App móvil que integra computación móvil, entornos virtuales de enseñanza y
aprendizaje, realidad aumentada, con metodologías de enseñanza orientadas a la formación de
competencias, a través de la resolución de problemas. En el artículo se hace una breve introducción
al modelo de cloud computing, los servicios de geolocalización y el concepto de realidad
aumentada. También se introducen algunos aspectos sobre aprendizaje ubicuo. |
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