Usos sociales de mundos virtuales

Este trabajo tiene como objetivos estudiar y desarrollar pautas, estrategias y materiales, diseñar artefactos con usabilidad que permitan aprovechar las ventajas del uso de Mundos Virtuales (de aquí en adelante MV) principalmente de los mundos virtuales como Second Life y el Proyecto Darkstar, para...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Maldonado, Calixto, Marciszack, Marcelo Martín, Groppo, Mario Alberto, Pérez Cota, Manuel, García Neder, Héctor Jorge, Santos, Virginia, Campazo, Eduardo
Formato: Documento de conferencia publisherVersion
Lenguaje:Español
Publicado: IADIS Ibero-Americana 2021
Materias:
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.12272/5395
Aporte de:
id I68-R174-20.500.12272-5395
record_format dspace
institution Universidad Tecnológica Nacional
institution_str I-68
repository_str R-174
collection RIA - Repositorio Institucional Abierto (UTN)
language Español
topic Mundos virtuales
Darkstar
b-learning
Second life
Colaborativo
spellingShingle Mundos virtuales
Darkstar
b-learning
Second life
Colaborativo
Maldonado, Calixto
Marciszack, Marcelo Martín
Groppo, Mario Alberto
Pérez Cota, Manuel
García Neder, Héctor Jorge
Santos, Virginia
Campazo, Eduardo
Usos sociales de mundos virtuales
topic_facet Mundos virtuales
Darkstar
b-learning
Second life
Colaborativo
description Este trabajo tiene como objetivos estudiar y desarrollar pautas, estrategias y materiales, diseñar artefactos con usabilidad que permitan aprovechar las ventajas del uso de Mundos Virtuales (de aquí en adelante MV) principalmente de los mundos virtuales como Second Life y el Proyecto Darkstar, para impartir educación y estimular la participación ciudadana. Se está estudiando y se ha visto empíricamente, que este medio mejora la aceptación por parte de los destinatarios, estudiantes y ciudadanos, del mensaje del profesor o institución que lo emite. Este grado de aceptación debe cuantificarse y es una de las hipótesis a demostrar en la tesis, por provenir de un canal de comunicación que los nuevos actores de la sociedad, ya adoptaron como forma de entretenimiento de una manera casi universal. Durante el trabajo se ha avanzado sobre la identificación como “nativos digitales” de los nuevos estudiantes y futuros ciudadanos. Durante el trabajo se consideran los aportes de especialistas de renombre de las ciencias de la educación y a filósofos y escritores sobre la ciencia política, para darle basamento sólido a las técnicas a emplear con este y que este uso de los MV sea efectivo.
format Documento de conferencia
publisherVersion
author Maldonado, Calixto
Marciszack, Marcelo Martín
Groppo, Mario Alberto
Pérez Cota, Manuel
García Neder, Héctor Jorge
Santos, Virginia
Campazo, Eduardo
author_facet Maldonado, Calixto
Marciszack, Marcelo Martín
Groppo, Mario Alberto
Pérez Cota, Manuel
García Neder, Héctor Jorge
Santos, Virginia
Campazo, Eduardo
author_sort Maldonado, Calixto
title Usos sociales de mundos virtuales
title_short Usos sociales de mundos virtuales
title_full Usos sociales de mundos virtuales
title_fullStr Usos sociales de mundos virtuales
title_full_unstemmed Usos sociales de mundos virtuales
title_sort usos sociales de mundos virtuales
publisher IADIS Ibero-Americana
publishDate 2021
url http://hdl.handle.net/20.500.12272/5395
work_keys_str_mv AT maldonadocalixto usossocialesdemundosvirtuales
AT marciszackmarcelomartin usossocialesdemundosvirtuales
AT groppomarioalberto usossocialesdemundosvirtuales
AT perezcotamanuel usossocialesdemundosvirtuales
AT garcianederhectorjorge usossocialesdemundosvirtuales
AT santosvirginia usossocialesdemundosvirtuales
AT campazoeduardo usossocialesdemundosvirtuales
bdutipo_str Repositorios
_version_ 1764820551903215618