Accesibilidad a videojuegos: prototipo de joystick adaptado para personas con disfunción en manos. Un enfoque desde la Terapia Ocupacional

El siguiente trabajo se enmarca en el ámbito de la Terapia Ocupacional, centrándose en una investigación aplicada que tiene como Objetivo: evaluar la eficacia de un joystick o controlador de videojuegos adaptado diseñado por el investigador con el propósito de mejorar la accesibilidad de personas co...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Alvarez Arias, Héctor Francisco
Otros Autores: Polinelli, Silvia
Formato: Tesina de grado
Lenguaje:Español
Publicado: 2024
Materias:
Acceso en línea:https://repositorio.umaza.edu.ar/handle/00261/3300
Aporte de:
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spelling I56-R162-00261-33002024-04-11T02:01:09Z Accesibilidad a videojuegos: prototipo de joystick adaptado para personas con disfunción en manos. Un enfoque desde la Terapia Ocupacional Alvarez Arias, Héctor Francisco Polinelli, Silvia Loyola, Gabriela Joystick adaptado Terapia ocupacional Diversidad funcional Disfunción de manos El siguiente trabajo se enmarca en el ámbito de la Terapia Ocupacional, centrándose en una investigación aplicada que tiene como Objetivo: evaluar la eficacia de un joystick o controlador de videojuegos adaptado diseñado por el investigador con el propósito de mejorar la accesibilidad de personas con disfunción en manos a los videojuegos. Ante el desafío significativo que representa, para estas personas, la interacción con controladores convencionales, surge la hipótesis de que el aumento de las dimensiones de los periféricos de entrada facilitará la accesibilidad a los videojuegos. Método: para abordar esta hipótesis, se llevó a cabo un estudio cuasi experimental. La evaluación se centró en la jugabilidad y la percepción de tres usuarios al utilizar tanto un controlador de videojuegos convencional como el joystick adaptado. La información se recopiló mediante entrevistas, registros de jugabilidad y un cuestionario específico sobre la experiencia del usuario. Adoptando un enfoque de paradigma mixto, se analizaron datos cuantitativos y cualitativos para comparar e identificar posibles diferencias. Resultados: las diferencias en la efectividad del joystick adaptado, su impacto en la experiencia de juego y la percepción de los usuarios variaron entre los tres participantes. La propuesta de adaptación demostró ser eficaz en dos de los tres casos. Conclusión: lo recorrido permitió no solo evaluar la efectividad de un controlador adaptado de videojuegos, sino que también destacar la importancia de la Terapia Ocupacional al ofrecer una perspectiva innovadora en el diseño de adaptaciones tecnológicas de bajo costo para mejorar la inclusión y fomentar la autonomía en actividades de ocio y entretenimiento digitales para individuos con disfunción en las manos. 2024-04-10T19:09:21Z 2024-04-10T19:09:21Z 2023-12 Tesina de grado https://repositorio.umaza.edu.ar/handle/00261/3300 spa application/pdf
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description El siguiente trabajo se enmarca en el ámbito de la Terapia Ocupacional, centrándose en una investigación aplicada que tiene como Objetivo: evaluar la eficacia de un joystick o controlador de videojuegos adaptado diseñado por el investigador con el propósito de mejorar la accesibilidad de personas con disfunción en manos a los videojuegos. Ante el desafío significativo que representa, para estas personas, la interacción con controladores convencionales, surge la hipótesis de que el aumento de las dimensiones de los periféricos de entrada facilitará la accesibilidad a los videojuegos. Método: para abordar esta hipótesis, se llevó a cabo un estudio cuasi experimental. La evaluación se centró en la jugabilidad y la percepción de tres usuarios al utilizar tanto un controlador de videojuegos convencional como el joystick adaptado. La información se recopiló mediante entrevistas, registros de jugabilidad y un cuestionario específico sobre la experiencia del usuario. Adoptando un enfoque de paradigma mixto, se analizaron datos cuantitativos y cualitativos para comparar e identificar posibles diferencias. Resultados: las diferencias en la efectividad del joystick adaptado, su impacto en la experiencia de juego y la percepción de los usuarios variaron entre los tres participantes. La propuesta de adaptación demostró ser eficaz en dos de los tres casos. Conclusión: lo recorrido permitió no solo evaluar la efectividad de un controlador adaptado de videojuegos, sino que también destacar la importancia de la Terapia Ocupacional al ofrecer una perspectiva innovadora en el diseño de adaptaciones tecnológicas de bajo costo para mejorar la inclusión y fomentar la autonomía en actividades de ocio y entretenimiento digitales para individuos con disfunción en las manos.
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