Realtime volumen render en videojuegos
[8 p.]
Guardado en:
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Universidad Católica de Salta. Facultad de Ingeniería e Informática (Salta)
2016
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Vídeojuego Informática Gráfico Diseño gráfico Banquiero, Mariano Rossi, Bibiana Ortiz, Edgar Realtime volumen render en videojuegos |
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Congreso Nacional de Ingeniería en Informática / Sistemas de información (4° : 2016 nov. 17-18 : Salta) |
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Congreso Nacional de Ingeniería en Informática / Sistemas de información (4° : 2016 nov. 17-18 : Salta) Banquiero, Mariano Rossi, Bibiana Ortiz, Edgar |
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