Gamificar una herramienta para crear puentes pedagógicos en la universidad

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Arduino, Guillermo Andrés
Formato: Artículo
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad Abierta Interamericana 2025
Materias:
TIC
ITC
Acceso en línea:http://repositorio.unne.edu.ar/handle/123456789/58878
Aporte de:

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