La inclusión desde la tecnología y las nuevas modalidades lúdicas
El proyecto de investigación del que se deriva esta ponencia, tuvo como finalidad indagar las construcciones de significado del concepto de infancia en la actualidad, en el marco de variables socio-culturales, psicológicas y pedagógicas, en centros urbanos de clase media de nuestra región, en el per...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Artículo revista |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Universidad Católica de Córdoba
2019
|
| Acceso en línea: | https://revistas.bibdigital.uccor.edu.ar/index.php/adiv/article/view/3897 |
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I38-R387-article-3897 |
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I38-R387-article-38972020-11-18T22:27:09Z La inclusión desde la tecnología y las nuevas modalidades lúdicas Talei, Fernanda El proyecto de investigación del que se deriva esta ponencia, tuvo como finalidad indagar las construcciones de significado del concepto de infancia en la actualidad, en el marco de variables socio-culturales, psicológicas y pedagógicas, en centros urbanos de clase media de nuestra región, en el período 2010-2013 en incluyó, en la última etapa la variable juego.La sociedad categoriza a los individuos al brindarles atributos que los sitúan en un lugar social específico, esto tiene que ver, según Goffman (1993), con la identidad social virtual que el otro atribuye al individuo, desde lo que este individuo presenta (identidad social real). Es así como, de alguna manera, se convierte en diferente a cada individuo. Según Maturana (1992), cuando determinamos lo que el otro presenta, realizamos una percepción, una instancia psicológica que implica descubrir el mundo que me rodea desde mis posibilidades, intereses, prejuicios, y valores. El conocimiento generado en las investigaciones que venimos desarrollando sobre las representaciones de educadores, psicopedagogos y psicólogos acerca de la infancia, dio lugar a nuevas preguntas que ameritaron ampliar el campo de indagación a otros sujetos sociales.La finalidad perseguida fue conocer las construcciones de significado sobre la infancia de padres y niños, de centros urbanos de clase media-alta para compararlas con la de los educadores. Los resultados obtenidos evidenciaron un nuevo modo de subjetivación infantil, en el que los medios de comunicación y la tecnología impactan en las nuevas identidades y transforman al niño en consumidor.El tipo de juguetes ofrecidos por el mercado y los nuevos modos de estructuración de los vínculos primarios simétricos y endogámicos- tienden a reducir el juego simbólico y dramático y a acrecentar el de ejecución generando cambios en la forma de pensar y actuar de los niños, por ello, se focaliza y profundiza además, en la actividad lúdica y recreativa de niños y niñas, para establecer connotaciones vinculadas al desarrollo de la inteligencia, creatividad, producción simbólica, afirmación de la identidad y afectividad infantil.Se pretende hacer un aporte para pensar la inclusión considerando dos paradigmas: medios de comunicación tecnología, y vínculos primarios secundarios.Actualmente, se continua investigando sobre las relaciones entre el juego simbólico, el desarrollo de la inteligencia, la producción simbólica y el pensamiento metafórico en niños de nivel inicial para analizar el lugar que le asignan los docentes al juego del como si, y al modo que lo vinculan con el aprendizaje en el marco de sus prácticas docentes. Universidad Católica de Córdoba 2019-09-26 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf https://revistas.bibdigital.uccor.edu.ar/index.php/adiv/article/view/3897 Anuario Digital de Investigación Educativa; Núm. 25 (2014): XXV Encuentro Estado de la Investigación Educativa - II Congreso Latinoamericano de Investigación Educativa 2618-3862 spa https://revistas.bibdigital.uccor.edu.ar/index.php/adiv/article/view/3897/2598 Derechos de autor 2019 Anuario Digital de Investigación Educativa |
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El proyecto de investigación del que se deriva esta ponencia, tuvo como finalidad indagar las construcciones de significado del concepto de infancia en la actualidad, en el marco de variables socio-culturales, psicológicas y pedagógicas, en centros urbanos de clase media de nuestra región, en el período 2010-2013 en incluyó, en la última etapa la variable juego.La sociedad categoriza a los individuos al brindarles atributos que los sitúan en un lugar social específico, esto tiene que ver, según Goffman (1993), con la identidad social virtual que el otro atribuye al individuo, desde lo que este individuo presenta (identidad social real). Es así como, de alguna manera, se convierte en diferente a cada individuo. Según Maturana (1992), cuando determinamos lo que el otro presenta, realizamos una percepción, una instancia psicológica que implica descubrir el mundo que me rodea desde mis posibilidades, intereses, prejuicios, y valores. El conocimiento generado en las investigaciones que venimos desarrollando sobre las representaciones de educadores, psicopedagogos y psicólogos acerca de la infancia, dio lugar a nuevas preguntas que ameritaron ampliar el campo de indagación a otros sujetos sociales.La finalidad perseguida fue conocer las construcciones de significado sobre la infancia de padres y niños, de centros urbanos de clase media-alta para compararlas con la de los educadores. Los resultados obtenidos evidenciaron un nuevo modo de subjetivación infantil, en el que los medios de comunicación y la tecnología impactan en las nuevas identidades y transforman al niño en consumidor.El tipo de juguetes ofrecidos por el mercado y los nuevos modos de estructuración de los vínculos primarios simétricos y endogámicos- tienden a reducir el juego simbólico y dramático y a acrecentar el de ejecución generando cambios en la forma de pensar y actuar de los niños, por ello, se focaliza y profundiza además, en la actividad lúdica y recreativa de niños y niñas, para establecer connotaciones vinculadas al desarrollo de la inteligencia, creatividad, producción simbólica, afirmación de la identidad y afectividad infantil.Se pretende hacer un aporte para pensar la inclusión considerando dos paradigmas: medios de comunicación tecnología, y vínculos primarios secundarios.Actualmente, se continua investigando sobre las relaciones entre el juego simbólico, el desarrollo de la inteligencia, la producción simbólica y el pensamiento metafórico en niños de nivel inicial para analizar el lugar que le asignan los docentes al juego del como si, y al modo que lo vinculan con el aprendizaje en el marco de sus prácticas docentes. |
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