Momento* : una experiencia lúdica a domicilio

Fil: Groshaus, Julieta. Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades; Argentina.

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Groshaus, Julieta
Otros Autores: De Rosso, Federico
Formato: Tesis Tesis de grado updatedVersion
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades 9/29
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10908/22407
Aporte de:
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spelling I37-R143-10908-224072025-01-29T16:35:15Z Momento* : una experiencia lúdica a domicilio Groshaus, Julieta De Rosso, Federico Moreno, Pablo Fil: Groshaus, Julieta. Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades; Argentina. “¡Hagamos algo divertido!” Es el comentario que surge en los grupos de amigos al momento de armar un plan para el fin de semana. La diversión es intrínseca al ser humano, pero los jóvenes de entre 18 y 30 años de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires y Gran Buenos Aires plantean algunas condiciones al momento de optar por una propuesta de entretenimiento: debe ser fácil de acceder y adquirir, debe haber variedad para elegir y debe tener un bajo costo relativo. Si bien existen varias alternativas de entretenimiento que cumplen con estas condiciones, hay una que no lo hace: el juego de mesa. Este trabajo busca volver a la esencia del juego de mesa, diseñando un formato que cumpla con las condiciones deseadas por los jóvenes, y así posicionarlo como una alternativa valiosa a la hora de elegir el plan del encuentro. Se diseña el Momento* como una nueva propuesta de Ruibal: un formato de juego de mesa híbrido que reduce los componentes de juego tangibles y les cambia la materialidad a papel para poder ofrecerlo a un bajo costo. A su vez, Momento* está diseñado para la cultura de la inmediatez: es de rápido acceso gracias a las alianzas estratégicas con plataformas de delivery que facilitan su compra y entrega. Esta propuesta se analiza de manera incremental considerando que Ruibal cuenta con la capacidad instalada para producir el nuevo formato en su fábrica. Palabras clave: Jóvenes; Juego de mesa; Juego híbrido; Diversión; Entretenimiento; Esencia del juego; Papel; Dispositivos móviles; Negocios. 9/29/2022 18:59Z 9/29/2022 18:59Z 2022-07 Tesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/updatedVersion Groshaus, J. (2022). Momento* : una experiencia lúdica a domicilio. [Tesis de grado, Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades]. Repositorio Digital San Andrés. http://hdl.handle.net/10908/22407 http://hdl.handle.net/10908/22407 spa info:eu-repo/semantics/openAccess https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ application/pdf application/pdf application/pdf Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades
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