Ruibal + : una estrategia de circularidad en la industria del juego : una vuelta más a los juegos olvidados

Fil: Cortés Rannazzo, Belén. Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades; Argentina.

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Cortés Rannazzo, Belén
Otros Autores: De Rosso, Federico
Formato: Tesis Tesis de grado updatedVersion
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades 9/29
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10908/22405
Aporte de:
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spelling I37-R143-10908-224052025-01-29T16:35:52Z Ruibal + : una estrategia de circularidad en la industria del juego : una vuelta más a los juegos olvidados Cortés Rannazzo, Belén De Rosso, Federico Devalle, Verónica Fil: Cortés Rannazzo, Belén. Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades; Argentina. Pensemos en los juegos de mesa, un producto que requiere de la presencialidad de los usuarios. Un producto que se podría ver opacado por un mundo que rápidamente se convierte en digital; y el futuro de lo tangible, de lo presencial, se ve difuso. Este proyecto demuestra que existe futuro para los productos físicos como lo son los juegos de mesa y especialmente para aquellos juegos que representan tantas memorias y recuerdos para los individuos de la sociedad. El uso que estos le dan en la actualidad es nulo, su vida útil ha terminado. Ruibal + es un servicio de la marca Ruibal que recepciona los juegos olvidados y les otorga una extensión de la vida útil al reciclar y convertir con aquella materia prima, nuevos juegos de mesa. Por lo tanto, todos los juegos de Ruibal ahora estarán conformados por materia prima reciclada de los juegos olvidados que entreguen los usuarios, insertando la circularidad en el seno de la empresa. Palabras clave: sociedad de consumo, vida útil, juegos de mesa, presencialidad, tangible, hogares, olvidado, futuro. 9/29/2022 18:59Z 9/29/2022 18:59Z 2022-07 Tesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/updatedVersion Cortés Rannazzo, B. (2022). Ruibal + : una estrategia de circularidad en la industria del juego : una vuelta más a los juegos olvidados. [Tesis de grado, Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades]. Repositorio Digital San Andrés. http://hdl.handle.net/10908/22405 http://hdl.handle.net/10908/22405 spa info:eu-repo/semantics/openAccess https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ application/pdf application/pdf application/pdf Universidad de San Andrés. Departamento de Humanidades
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