Efectos positivos y negativos en la psicología de los videojuegos
Resumen: En la era de los medios electrónicos, la presencia social, cultural y económica de los videojuegos es abrumadora. Las estadísticas revelan un elevado número de personas de distinto género y edad que juegan en el mundo y en Argentina. Contar con información actualizada sobre los efectos espe...
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| Publicado: |
Fundación ACTA. Fondo para la Salud Mental
2019
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| Acceso en línea: | https://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/6180 |
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Repositorio Institucional de la Universidad Católica Argentina (UCA) |
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PSICOLOGIA JUEGO VIDEOGAMES SOCIABILIDAD PSICOLOGIA COGNITIVA APRENDIZAJE EMOCIONES IDENTIDAD AGRESIVIDAD AISLAMIENTO SOCIAL ADICCION De Sanctis, Florencia Distéfano, María José Mongelo, María Celina Efectos positivos y negativos en la psicología de los videojuegos |
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Resumen: En la era de los medios electrónicos, la presencia social, cultural y económica de los videojuegos es abrumadora. Las estadísticas revelan un elevado número de personas de distinto género y edad que juegan en el mundo y en Argentina. Contar con información actualizada sobre los efectos específicos que producen los videojuegos permitirá identificar los riesgos e inconvenientes que se pueden derivar del mal uso de los mismos; favorecerá el diseño de intervenciones adecuadas para la prevención de estos riesgos; y orientará acerca de las recomendaciones sobre su uso. Las primeras investigaciones sobre los videojuegos han sido entorno al tiempo de exposición y el modo en que afectan la socialización y personalidad de los niños. Otros estudios versaron en torno a la agresión y el hábito adictivo de los videojuegos que interfería con actividades saludables. Sin embargo, en investigaciones recientes se observa un cambio de perspectiva, ya que se han encontrado beneficios en relación a las áreas cognitiva, social, motivacional y emocional. El objetivo de este trabajo fue explorar, mediante una revisión bibliográfica actualizada, los efectos positivos y negativos del uso de los distintos géneros de videojuegos; identificar los criterios utilizados para determinar el uso problemático de los mismos; y enunciar recomendaciones para un uso saludable. |
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De Sanctis, Florencia Distéfano, María José Mongelo, María Celina |
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