RespirApp: Plataforma gamificada para el entrenamiento de la función respiratoria en población pediátrica mediante el uso de un sensor de flujo

"Las enfermedades respiratorias crónicas como el asma, la fibrosis quística y las bronquiectasias representan una de las principales causas de consulta pediátrica a nivel mundial. Las terapias convencionales de rehabilitación respiratoria suelen consistir en rutinas repetitivas con escasa retro...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Enderiz Delgado, Rocío, Lopez Trulos, Martín
Otros Autores: Solano, Agustín
Formato: Proyecto final de grado
Lenguaje:Español
Publicado: Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA) 2026
Materias:
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14769/6041
Aporte de:
id I32-R138-20.500.14769-6041
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spelling I32-R138-20.500.14769-60412026-05-09T01:09:59Z RespirApp: Plataforma gamificada para el entrenamiento de la función respiratoria en población pediátrica mediante el uso de un sensor de flujo Enderiz Delgado, Rocío Lopez Trulos, Martín Solano, Agustín ENTRENAMIENTO RESPIRATORIO, GAMIFICACIÓN, PEDIATRÍA, BIOFEEDBACK, SENSOR DE FLUJO, ASMA, FIBROSIS QUÍSTICA, BRONQUIECTASIAS "Las enfermedades respiratorias crónicas como el asma, la fibrosis quística y las bronquiectasias representan una de las principales causas de consulta pediátrica a nivel mundial. Las terapias convencionales de rehabilitación respiratoria suelen consistir en rutinas repetitivas con escasa retroalimentación, lo que dificulta mantener el interés de los pacientes pediátricos y compromete la adherencia terapéutica. Adicionalmente, muchos dispositivos tradicionales no permiten registrar datos precisos sobre el desempeño del paciente, limitando la capacidad del profesional para personalizar el tratamiento. El presente trabajo describe el desarrollo de RespirApp, una herramienta que integra entrenamiento respiratorio con retroalimentación en tiempo real mediante la gamificación de ejercicios terapéuticos. El sistema combina un sensor de flujo de MBMED®, el FluxMed GrH, con cuatro juegos diseñados para ejercitar distintos parámetros respiratorios: flujo inspiratorio laminar, apnea controlada, flujo espiratorio sostenido y pico de flujo espiratorio. La población objetivo comprende niños de 6 a 12 años, rango etario con las capacidades cognitivas necesarias para ejecutar maniobras respiratorias reproducibles. La arquitectura del software se fundamenta en Python, utilizando CustomTkinter para la interfaz gráfica y Pygame para los módulos de gamificación. El sistema implementa una base de datos PostgreSQL con arquitectura híbrida que permite operar en entornos locales o en la nube mediante AWS RDS. Se incorporaron medidas de seguridad mediante hashing bcrypt y conexiones SSL, cumpliendo con la Ley 25.326 de Protección de Datos Personales. La interfaz contempla tres perfiles de usuario (administrador, profesional y paciente) con permisos específicos. El profesional puede crear rutinas personalizadas, asignarlas a pacientes y generar informes PDF con métricas clínicas relevantes, incluyendo curvas de flujo-tiempo y volumen. Los juegos proporcionan retroalimentación visual y auditiva en tiempo real, transformando ejercicios monótonos en experiencias interactivas". 2026-05-05T15:06:28Z 2026-05-05T15:06:28Z 2025-12-12 Proyecto final de grado https://hdl.handle.net/20.500.14769/6041 es application/pdf Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA)
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