Procesamiento de bioseñales en tiempo real en universos interactivos
"Las bioseñales consisten en señales producidas por los tejidos vivos. Las bioseñales se han utilizado en la medicina y en el campo de la accesibilidad. Su uso permite adquirir información sobre el estado del paciente que puede ser utilizada para diagnósticos, para asistir a pacientes con dific...
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| Formato: | Proyecto final de Grado |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2017
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| Acceso en línea: | http://ri.itba.edu.ar/handle/123456789/940 |
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I32-R138-123456789-9402022-12-07T14:30:56Z Procesamiento de bioseñales en tiempo real en universos interactivos Tedin, Federico Fraire, Javier Ramele, Rodrigo PROCESAMIENTO DE SEÑALES BIOSENSORES FISIOLOGIA HUMANA "Las bioseñales consisten en señales producidas por los tejidos vivos. Las bioseñales se han utilizado en la medicina y en el campo de la accesibilidad. Su uso permite adquirir información sobre el estado del paciente que puede ser utilizada para diagnósticos, para asistir a pacientes con dificultades de accesibilidad, entre otros. Por otro lado los universos interactivos son simulaciones visuales que reaccionan ante entradas del usuario, y han sufrido un auge en las últimas décadas debido al avance de los videojuegos, la realidad virtual y la realidad aumentada. Tradicionalmente los mecanismos de interacción han sido el mouse, el teclado y más recientemente gamepads y acelerómetros existentes en cascos de realidad virtual. Este trabajo intenta responder si es posible implementar un mecanismo de interacción basado en bioseñales para el desarrollo de universos interactivos. Particularmente para esta ponencia, nos hemos concentrado en las bioseñales que permiten un balance entre practicidad, precio y disponibilidad, tiempo de procesamiento, y el uso que se le puede dar dentro de los universos interactivos. Las técnicas utilizadas para obtener bioseñales en este trabajo han sido: Electroencefalografía (EEG), la cual consiste en la actividad bioeléctrica cerebral, Electromiografía (EMG), la cual contempla la actividad eléctrica generada por los músculos del cuerpo, y Pulsioximetría (SpO2), la cual permite determinar la oxigenación en sangre". Proyecto final Ingeniería Informática (grado) - Instituto Tecnológico de Buenos Aires, Buenos Aires, 2017 2017-11-29T13:53:35Z 2017-11-29T13:53:35Z 2017 Proyecto final de Grado http://ri.itba.edu.ar/handle/123456789/940 es application/pdf |
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"Las bioseñales consisten en señales producidas por los tejidos vivos. Las bioseñales se han utilizado en la medicina y en el campo de la accesibilidad. Su uso permite adquirir información sobre el estado del paciente que puede ser utilizada para diagnósticos, para asistir a pacientes con dificultades de accesibilidad, entre otros. Por otro lado los universos interactivos son simulaciones visuales
que reaccionan ante entradas del usuario, y han sufrido un auge en las últimas décadas debido al avance de los videojuegos, la realidad virtual y la realidad aumentada. Tradicionalmente los mecanismos de interacción han sido el mouse, el teclado y más recientemente gamepads y acelerómetros existentes en cascos de realidad virtual. Este trabajo intenta responder si es posible implementar un
mecanismo de interacción basado en bioseñales para el desarrollo de universos interactivos. Particularmente para esta ponencia, nos hemos concentrado en las bioseñales que permiten un balance entre practicidad, precio y disponibilidad, tiempo de procesamiento, y el uso que se le puede dar dentro de los universos interactivos. Las técnicas utilizadas para obtener bioseñales en este trabajo han sido: Electroencefalografía (EEG), la cual consiste en la actividad bioeléctrica cerebral, Electromiografía (EMG), la cual contempla la actividad eléctrica generada por los músculos del cuerpo, y Pulsioximetría (SpO2), la cual permite determinar la oxigenación en sangre". |
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