WinWin : lanzamiento de un producto innovador en el rubro deporte
WinWin es un producto innovador en nuestro país. Se trata de un elemento deportivo que propone una actividad similar al boxeo. Sin embargo la construcción de marca que exponemos en esta tesina busca asociar este elemento a valores muy diferentes al de este deporte. ¿En qué consiste el producto? El...
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Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
2023
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I28-R145-4586_oai2026-04-20 de Carli, Guillermo Delforge, Mauricio Squarzon, Camila 2023 WinWin es un producto innovador en nuestro país. Se trata de un elemento deportivo que propone una actividad similar al boxeo. Sin embargo la construcción de marca que exponemos en esta tesina busca asociar este elemento a valores muy diferentes al de este deporte. ¿En qué consiste el producto? El dispositivo es una gorra unida a una pelota de goma espuma de 6 mm. de diámetro con un elástico, que permite ejercitar golpeando de forma rítmica la pelota, que siempre regresará a uno como centro. Además, la compra del dispositivo permite al usuario ingresar a una aplicación que, con los elementos y técnicas de la gamificación, lo acompaña y motiva en el proceso de entrenamiento. Planteamos a continuación un análisis del contexto para su lanzamiento, una estrategia de marketing, un plan de inversión y una construcción de marca, además de las piezas necesarias para comenzar su comunicación. Fil: Delforge, Mauricio. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina Fil: Squarzon, Camila. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina application/pdf <a href="https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4586">https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4586</a> https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4586 https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/ccc09bac74df3b11281ff3927f8f06d7.pdf spa Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ar</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) Redes sociales (internet) Deportes Marcas registradas Diseño de productos Consumidores WinWin : lanzamiento de un producto innovador en el rubro deporte Tesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion https://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=asogtesis&d=4586_oai |
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WinWin es un producto innovador en nuestro país. Se trata de un elemento deportivo que propone una actividad similar al boxeo. Sin embargo la construcción de marca que exponemos en esta tesina busca asociar este elemento a valores muy diferentes al de este deporte.
¿En qué consiste el producto? El dispositivo es una gorra unida a una pelota de goma espuma de 6 mm. de diámetro con un elástico, que permite ejercitar golpeando de forma rítmica la pelota, que siempre regresará a uno como centro. Además, la compra del dispositivo permite al usuario ingresar a una aplicación que, con los elementos y técnicas de la gamificación, lo acompaña y motiva en el proceso de entrenamiento.
Planteamos a continuación un análisis del contexto para su lanzamiento, una estrategia de marketing, un plan de inversión y una construcción de marca, además de las piezas necesarias para comenzar su comunicación. |
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