Las ¿comunidades? de Twitch
Las plataformas han reconfigurado el mundo de los negocios, generando cambios en las formas de vinculación e interacción de los usuarios con las tecnologías, siendo central para nuestra investigación la interacción-vinculación-socialización entre los propios usuarios. Las plataformas de streaming...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros Autores: | |
| Formato: | Tesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
2023
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4574 https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/f5e8e9b792dc4b35e0eaa6c5e364fc7d.pdf https://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=asogtesis&d=4574_oai |
| Aporte de: |
| id |
I28-R145-4574_oai |
|---|---|
| record_format |
dspace |
| spelling |
I28-R145-4574_oai2026-04-20 Domínguez Halpern, Estela María 2020-2023 Tinganelli, Franco Leonel 2023 Las plataformas han reconfigurado el mundo de los negocios, generando cambios en las formas de vinculación e interacción de los usuarios con las tecnologías, siendo central para nuestra investigación la interacción-vinculación-socialización entre los propios usuarios. Las plataformas de streaming se han imbricado en la vida social, modificando y coevolucionando las formas de consumos de los usuarios. Debido al creciente auge a lo largo de los últimos años, y siendo la cuarentena un impulsor de gran importancia, los viewers se han zambullido en ellas, aumentando el tiempo de visualizaciones y estadía en dichos sitios. Para llevar a cabo nuestro análisis, nos centraremos Twitch durante el período 2020 a mayo del 2023. La plataforma fue creada en el año 2011 como una derivación de la ya extinta Justin.tv, con el objetivo de trasmitir, principalmente, deportes electrónicos o, bien, eSports. Asimismo, Amazon adquirió los derechos sobre el sitio tres años después de su creación. Nuestra elección se debe a que ha logrado prevalecer, en cuanto a números y estadísticas se refiere, por sobre sus competidores directos, como lo han sido YouTube y Facebook. Las plataformas no son un lugar únicamente dedicado a la producción y emisión de entretenimiento (especializado en el mundo de los videojuegos), sino que, también, son un punto de encuentro para la interacción-vinculación-socialización, permitiendo que los usuarios puedan relacionarse. La interrogante que se constituirá como eje estructurador y alrededor de la cual se llevará a cabo nuestro análisis será: ¿Es posible construir comunidad en Twitch? Para ello, examinaremos los modos de interacción y vínculo que permite desarrollar la plataforma de Twitch entre el streamer y los usuarios, como también, entre los diferentes usuarios. Nuestro trabajo se focalizará en desarrollar la vinculación de los usuarios con dicha interfaz, analizando de forma particular el tipo de interacción que se desarrolla en su interior. Será también una dimensión de análisis el tipo de comunicación que se despliega de su diseño biopolítico. En todo este proceso de análisis, el corpus conceptual será andamiado por diversos autores latinoamericanos del campo de la comunicación, como así también otros cientistas sociales de diversas disciplinas ya que Twitch habita, alimenta y crece en ellas. Fil: Tinganelli, Franco Leonel. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina application/pdf <a href="https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4574">https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4574</a> https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4574 https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/f5e8e9b792dc4b35e0eaa6c5e364fc7d.pdf spa Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) Nueva trecnología Redes sociales (internet) Innovaciones Comunicación Socialización Adaptación social Consumo Usuarios Comunidades Relaciones comunitarias Cibernética Cibercultura Las ¿comunidades? de Twitch Tesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion https://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=asogtesis&d=4574_oai |
| institution |
Universidad de Buenos Aires |
| institution_str |
I-28 |
| repository_str |
R-145 |
| collection |
Repositorio Digital de la Universidad de Buenos Aires (UBA) |
| language |
Español |
| orig_language_str_mv |
spa |
| topic |
2020-2023 Nueva trecnología Redes sociales (internet) Innovaciones Comunicación Socialización Adaptación social Consumo Usuarios Comunidades Relaciones comunitarias Cibernética Cibercultura |
| spellingShingle |
2020-2023 Nueva trecnología Redes sociales (internet) Innovaciones Comunicación Socialización Adaptación social Consumo Usuarios Comunidades Relaciones comunitarias Cibernética Cibercultura Tinganelli, Franco Leonel Las ¿comunidades? de Twitch |
| topic_facet |
2020-2023 Nueva trecnología Redes sociales (internet) Innovaciones Comunicación Socialización Adaptación social Consumo Usuarios Comunidades Relaciones comunitarias Cibernética Cibercultura |
| description |
Las plataformas han reconfigurado el mundo de los negocios, generando cambios en las formas de vinculación e interacción de los usuarios con las tecnologías, siendo central para nuestra investigación la interacción-vinculación-socialización entre los propios usuarios.
Las plataformas de streaming se han imbricado en la vida social, modificando y coevolucionando las formas de consumos de los usuarios. Debido al creciente auge a lo largo de los últimos años, y siendo la cuarentena un impulsor de gran importancia, los viewers se han zambullido en ellas, aumentando el tiempo de visualizaciones y estadía en dichos sitios.
Para llevar a cabo nuestro análisis, nos centraremos Twitch durante el período 2020 a mayo del 2023. La plataforma fue creada en el año 2011 como una derivación de la ya extinta Justin.tv, con el objetivo de trasmitir, principalmente, deportes electrónicos o, bien, eSports. Asimismo, Amazon adquirió los derechos sobre el sitio tres años después de su creación. Nuestra elección se debe a que ha logrado prevalecer, en cuanto a números y estadísticas se refiere, por sobre sus competidores directos, como lo han sido YouTube y Facebook.
Las plataformas no son un lugar únicamente dedicado a la producción y emisión de entretenimiento (especializado en el mundo de los videojuegos), sino que, también, son un punto de encuentro para la interacción-vinculación-socialización, permitiendo que los usuarios puedan relacionarse.
La interrogante que se constituirá como eje estructurador y alrededor de la cual se llevará a cabo nuestro análisis será: ¿Es posible construir comunidad en Twitch?
Para ello, examinaremos los modos de interacción y vínculo que permite desarrollar la plataforma de Twitch entre el streamer y los usuarios, como también, entre los diferentes usuarios.
Nuestro trabajo se focalizará en desarrollar la vinculación de los usuarios con dicha interfaz, analizando de forma particular el tipo de interacción que se desarrolla en su interior. Será también una dimensión de análisis el tipo de comunicación que se despliega de su diseño biopolítico.
En todo este proceso de análisis, el corpus conceptual será andamiado por diversos autores latinoamericanos del campo de la comunicación, como así también otros cientistas sociales de diversas disciplinas ya que Twitch habita, alimenta y crece en ellas. |
| author2 |
Domínguez Halpern, Estela María |
| author_facet |
Domínguez Halpern, Estela María Tinganelli, Franco Leonel |
| format |
Tesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
| author |
Tinganelli, Franco Leonel |
| author_sort |
Tinganelli, Franco Leonel |
| title |
Las ¿comunidades? de Twitch |
| title_short |
Las ¿comunidades? de Twitch |
| title_full |
Las ¿comunidades? de Twitch |
| title_fullStr |
Las ¿comunidades? de Twitch |
| title_full_unstemmed |
Las ¿comunidades? de Twitch |
| title_sort |
las ¿comunidades? de twitch |
| publisher |
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales |
| publishDate |
2023 |
| url |
https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4574 https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/f5e8e9b792dc4b35e0eaa6c5e364fc7d.pdf https://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=asogtesis&d=4574_oai |
| work_keys_str_mv |
AT tinganellifrancoleonel lascomunidadesdetwitch |
| _version_ |
1865050992150577152 |