Tecnologías digitales y colaborativas en educación
La constante evolución de las nuevas Tecnologías de la información y Comunicación (TIC) en las últimas décadas, ha impulsado en forma significativa la utilización de herramientas y recursos digitales en la resolución de problemas de distintos campos del conocim...
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Universidad Nacional de Chilecito
2021
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I22-R178-uncomaid-164422023-10-04T15:55:01Z Tecnologías digitales y colaborativas en educación Martins, Adair Fracchia, Carina Allan, Claudia Parra, Susana Baeza, Natalia Celeste, Carolina Mamani, Nahuel Pascual, Kevin Isaias Alonso de Armiño, Ana Molero, Betina Larrosa, Norberto Laurent, Roberto Tecnologías digitales Realidad aumentada Realidad virtual Juegos educativos Aplicación web Grafos Ciencias de la Computación e Información Ciencias de la Educación La constante evolución de las nuevas Tecnologías de la información y Comunicación (TIC) en las últimas décadas, ha impulsado en forma significativa la utilización de herramientas y recursos digitales en la resolución de problemas de distintos campos del conocimiento. En el ámbito educativo facilita la modificación de las prácticas docentes propiciando contextos de aprendizajes más ricos e interactivos. Esto nos ha motivado a continuar avanzando en el desarrollo de herramientas basadas en software libre, además de la utilización de aplicaciones de Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV). El objetivo principales fortalecer los procesos colaborativos de enseñanza y aprendizaje en los distintos ámbitos, tratando de lograr el acercamiento de la universidad al medio. En este trabajo se presentan los avances alcanzados hasta el momento en las principales líneas de investigación. Fil: Martins, Adair. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Informática. Departamento de Computación Aplicada; Argentina. Fil: Fracchia, Carina. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Informática. Departamento de Computación Aplicada; Argentina. Fil: Allan, Claudia. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Informática. Departamento de Computación Aplicada; Argentina. Fil: Parra, Susana. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Informática. Departamento de Computación Aplicada; Argentina. Fil: Baeza, Natalia. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Informática. Departamento de Computación Aplicada; Argentina. Fil: Celeste, Carolina. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Informática. Departamento de Computación Aplicada; Argentina. Fil: Mamani, Nahuel. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Informática. Departamento de Computación Aplicada; Argentina. Fil: Alonso de Armiño, Ana. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Informática. Departamento de Computación Aplicada; Argentina. Fil: Molero, Betina. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Informática. Departamento de Computación Aplicada; Argentina. Fil: Laurent, Roberto. Universidad Nacional del Comahue. Facultad de Ingeniería. Departamento de Electrotecnia; Argentina. 2021-04 2021-10-04T15:11:34Z 2021-10-04T15:11:34Z documento de conferencia conferenceObject acceptedVersion http://rdi.uncoma.edu.ar/handle/uncomaid/16442 spa https://wicc2021.undec.edu.ar/libros-de-actas-y-posters/ Atribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/ application/pdf application/pdf Universidad Nacional de Chilecito Red de Universidades con Carreras de Informática (RedUNCI) XXIII Edición del Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación, Abril 2021, Chilecito, La Rioja, Argentina. |
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La constante evolución de las nuevas Tecnologías de la información y Comunicación (TIC) en las últimas décadas, ha impulsado en forma significativa la utilización de herramientas y recursos digitales en la resolución de problemas de distintos campos del conocimiento. En el ámbito educativo facilita la modificación de las prácticas docentes propiciando contextos de aprendizajes más ricos e interactivos. Esto nos ha motivado a continuar avanzando en el desarrollo de herramientas basadas en software libre, además de la utilización de aplicaciones de Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV). El objetivo principales fortalecer los procesos colaborativos de enseñanza y aprendizaje en los distintos ámbitos, tratando de lograr el acercamiento de la universidad al medio. En este trabajo se presentan los avances alcanzados hasta el momento en las principales líneas de investigación. |
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