Generación de escenas virtuales para micro-aprendizaje activo o pasivo según especificaciones en lenguaje natural

Este trabajo tiene por objetivo expandir las capacidades de AgileTalk, según los requerimientos provistos por el Centro Casabella en el marco del desarrollo de un proyecto que también involucraba a la Fundacion Sadosky, donde terapeutas especialistas en rehabilitar personas con discapacidad intelect...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Viduzzi, Franco, Faiella, Santiago
Formato: Artículo revista
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas 2024
Materias:
TEA
Acceso en línea:Viduzzi, F. y Faiella, S. (2024). Generación de escenas virtuales para micro-aprendizaje activo o pasivo según especificaciones en lenguaje natural [Tesis de grado]. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina.
Aporte de:
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spelling I21-R190-123456789-40692024-07-29T13:23:56Z Generación de escenas virtuales para micro-aprendizaje activo o pasivo según especificaciones en lenguaje natural Viduzzi, Franco Faiella, Santiago Campo, Marcelo Amandi, Analía Realidad virtual Inteligencia artificial Trastorno del Espectro Autista Discapacidad intelectual Entornos virtuales interactivos Experiencias inmersivas Avatares AgileTalk TEA Lenguaje natural Este trabajo tiene por objetivo expandir las capacidades de AgileTalk, según los requerimientos provistos por el Centro Casabella en el marco del desarrollo de un proyecto que también involucraba a la Fundacion Sadosky, donde terapeutas especialistas en rehabilitar personas con discapacidad intelectual o del desarrollo, como por ejemplo Trastorno del Espectro Autista (TEA), formulaban escenarios situaciones para poder tratar diferentes aspectos de la vida social y en comunidad con las personas en tratamiento, y nosotros debíamos replicarlos con la mayor fidelidad posible, aprovechando al máximo la sinergia entre técnicas de inteligencia artificial y la interacción humana. Interacción humana, que hasta unos años atrás se concebía por medio de periféricos conectados a una computadora como lo es un teclado o un mouse. Interacción que con la evolución de la tecnología se volvió más natural y orgánica donde uno de los campos en qué más notable se vio esta evolución es la Realidad Virtual (RV). Párrafo extraído de la tesis de grado a modo de resumen. Fil: Faiella, Santiago. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas; Argentina. Fil: Viduzzi, Franco. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas; Argentina. Fil: Campo, Marcelo. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas; Argentina. Fil: Amandi, Analía. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas; Argentina. 2024 2024-07-29T13:17:06Z 2024-07-29T13:17:06Z info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:eu-repo/semantics/acceptedVersion info:ar-repo/semantics/tesis de grado Viduzzi, F. y Faiella, S. (2024). Generación de escenas virtuales para micro-aprendizaje activo o pasivo según especificaciones en lenguaje natural [Tesis de grado]. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina. https://www.ridaa.unicen.edu.ar/handle/123456789/4069 spa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/ info:eu-repo/semantics/openAccess application/pdf application/pdf Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas
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