Deportes electrónicos : la industria furor en los jóvenes

La industria de los deportes electrónicos fue aumentando en los últimos años. La inversión tanto de las desarrolladoras de los juegos como la incorporación de sponsors cada vez más importantes fueron claves para su difusión. Los más jóvenes son los más interesados en ellos. No solo son los que consu...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Goya, Iñaki Daniel
Formato: Documento de conferencia publishedVersion
Lenguaje:Español
Publicado: 2018
Materias:
Acceso en línea:https://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/trab_eventos/ev.11552/ev.11552.pdf
Aporte de:
id I19-R125-Jev11552
record_format dspace
institution Universidad Nacional de La Plata
institution_str I-19
repository_str R-125
collection Memoria Académica - FaHCE (UNLP)
language Español
orig_language_str_mv spa
topic Sociología
spellingShingle Sociología
Goya, Iñaki Daniel
Deportes electrónicos : la industria furor en los jóvenes
topic_facet Sociología
description La industria de los deportes electrónicos fue aumentando en los últimos años. La inversión tanto de las desarrolladoras de los juegos como la incorporación de sponsors cada vez más importantes fueron claves para su difusión. Los más jóvenes son los más interesados en ellos. No solo son los que consumen el videojuego, sino también son quienes asisten a los torneos presenciales, los observan a través de las distintas plataformas e, incluso, interactúan dentro de los servicios que dan los propios sistemas de los juegos. A su vez, los jugadores profesionales, en su mayoría, no superan los 25 años y se involucran en lo competitivo hasta incluso siendo menores de edad. En otras palabras, son quienes le dan vida a esta práctica deportiva. Sin embargo, esto no es aceptado por todos como un deporte, refiriéndonos a la manera tradicional de la palabra. A pesar de esto, los e-Sports (como se los conoce por sus siglas en inglés) siguen avanzando para ser reconocidos como tal. Hasta se los considera para incluirlos dentro de los Juegos Olímpicos en un futuro no tan lejano.
format Documento de conferencia
Documento de conferencia
publishedVersion
author Goya, Iñaki Daniel
author_facet Goya, Iñaki Daniel
author_sort Goya, Iñaki Daniel
title Deportes electrónicos : la industria furor en los jóvenes
title_short Deportes electrónicos : la industria furor en los jóvenes
title_full Deportes electrónicos : la industria furor en los jóvenes
title_fullStr Deportes electrónicos : la industria furor en los jóvenes
title_full_unstemmed Deportes electrónicos : la industria furor en los jóvenes
title_sort deportes electrónicos : la industria furor en los jóvenes
publishDate 2018
url https://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/trab_eventos/ev.11552/ev.11552.pdf
work_keys_str_mv AT goyainakidaniel deporteselectronicoslaindustriafurorenlosjovenes
bdutipo_str Repositorios
_version_ 1764820493511163904