Pokémon GO: realidad aumentada, nostalgia, novedad y control
El presente trabajo tiene como objetivo realizar un análisis exploratorio del videojuego <i>freemium</i> de realidad aumentada “Pokémon GO” desde su lanzamiento en Julio de 2016, focalizando en su implementación en Argentina, comprendiendo diversas aristas. Se busca analizar los motivos...
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| Autor principal: | Gendler, Martín Ariel |
|---|---|
| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2016
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/76928 http://jornadassociologia.fahce.unlp.edu.ar/ix-jornadas/actas-2016/PONmesa47Gendler.pdf/view?searchterm=None |
| Aporte de: |
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