Lost in the Abysm
El presente trabajo es una reedición del trabajo “Lost in the Abysm” publicado en el Congreso Nacional de Ingeniería en Informática / Sistemas de Información (CoNaIISI) en el año 2016. Dicha reedición surge en el marco de las cátedras “Seminario de aplicación profesional” y “Trabajo final de ingenie...
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| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2018
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/71676 http://47jaiio.sadio.org.ar/sites/default/files/EST-05.pdf |
| Aporte de: |
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I19-R120-10915-71676 |
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Universidad Nacional de La Plata |
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SEDICI (UNLP) |
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Español |
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Ciencias Informáticas unity 3D Lost in the Abysm C# Kanban jugabilidad |
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Ciencias Informáticas unity 3D Lost in the Abysm C# Kanban jugabilidad Cacciagioni, Lauro Luján Omar Eizmendi, Juan Ignacio Nieva Casanova, Juan Emilio Lost in the Abysm |
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El presente trabajo es una reedición del trabajo “Lost in the Abysm” publicado en el Congreso Nacional de Ingeniería en Informática / Sistemas de Información (CoNaIISI) en el año 2016. Dicha reedición surge en el marco de las cátedras “Seminario de aplicación profesional” y “Trabajo final de ingeniería” de quinto año de la carrera Ingeniería en Sistemas Informáticos de la Universidad Abierta Interamericana de Rosario debido a los cambios que ha sufrido el mismo a lo largo del desarrollo, se busca mostrar el estado actual del proyecto comenzado en 2015.
Lost in the Abysm es un videojuego de rol de acción en tercera persona, realizado con la intención de poder aprender y aplicar la mayor cantidad posible de las técnicas y herramientas para el desarrollo videojuegos en tres dimensiones. Desde el modelado 3D, así como el diseño de la jugabilidad, la programación, la música, etc. |
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Cacciagioni, Lauro Luján Omar Eizmendi, Juan Ignacio Nieva Casanova, Juan Emilio |
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