Gamificación en el Museo Interactivo Hangares : Experiencias participativas para los visitantes
El presente trabajo tiene como finalidad reflexionar sobre el proceso y la toma de decisiones referidas al diseño y elaboración de la propuesta de gamificación “Tribuka. Descubriendo conexiones” desarrollada en Hangares Museo Interactivo en República de los Niños. Esta iniciativa estuvo a cargo del...
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| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2017
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| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/69786 |
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Museología gamificación museos universitarios Antilef, C. Basile, Silvina Carballo, M. C. Ilardo, V. Rey, Patricia Pedersoli, Constanza Gamificación en el Museo Interactivo Hangares : Experiencias participativas para los visitantes |
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El presente trabajo tiene como finalidad reflexionar sobre el proceso y la toma de decisiones referidas al diseño y elaboración de la propuesta de gamificación “Tribuka. Descubriendo conexiones” desarrollada en Hangares Museo Interactivo en República de los Niños. Esta iniciativa estuvo a cargo del equipo de profesionales de Mundo Nuevo, Programa de popularización de las ciencias de la Universidad Nacional de La Plata. A partir de la invitación de los creadores de “Tribuka. Descubriendo conexiones” (COLCIENCIAS y PICOLAB, Colombia) se trabajó en la construcción de la primera experiencia con la aplicación móvil en el ámbito local. PICOLAB es una empresa que combina tecnología y contenidos digitales y cuenta con el apoyo del Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación de Colciencias, Colombia. En este trabajo, analizaremos el proceso que implicó el diseño de la estrategia de gamificación y que posteriormente se materializó en una propuesta destinada a jóvenes y familias. |
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