Plataforma gamificada que permite la resolución de desafios en legunaje C en el ámbito universitario
La gamificación consiste en utilizar las dinámicas, mecánicas y componentes propios de los juegos en espacios no lúdicos, con el objetivo de motivar a los usuarios para resolver una determinada tarea. En este trabajo se plantea la gamificación en el ámbito universitario, para motivar a los alumnos a...
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| Autores principales: | Vera, Pablo Martín, Moreno, Edgardo J., Rodríguez, Rocío Andrea, Vallés, Federico E., Tamashiro, Santiago, Vogel, Facundo |
|---|---|
| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2018
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/68394 |
| Aporte de: |
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