Programación en entornos visuales, técnicas para la iniciación a la programación y una referencia a experiencias realizadas con distintas franjas etarias
En este trabajo detallaremos aspectos de la programación en entornos visuales basados en las herramientas de desarrollo Scratch y App Inventor. Estas herramientas fueron probadas con un variado segmentos de usuarios que abarcaron público con edades que van de los 9 a 50 años, sin experiencia alguna...
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| Publicado: |
2017
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Ciencias Informáticas entornos virtuales Programación scratch appinventor |
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Ciencias Informáticas entornos virtuales Programación scratch appinventor Ziehlke, Mauro Nelson Talay, Carlos A. Programación en entornos visuales, técnicas para la iniciación a la programación y una referencia a experiencias realizadas con distintas franjas etarias |
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Ciencias Informáticas entornos virtuales Programación scratch appinventor |
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En este trabajo detallaremos aspectos de la programación en entornos visuales basados en las herramientas de desarrollo Scratch y App Inventor. Estas herramientas fueron probadas con un variado segmentos de usuarios que abarcaron público con edades que van de los 9 a 50 años, sin experiencia alguna en programación, y desarrollados en la localidad de Río Gallegos. |
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Ziehlke, Mauro Nelson Talay, Carlos A. |
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