Educación con tecnologías: la gamificación aplicada para el aprendizaje de la programación
Dentro de las líneas de investigación del proyecto “Educación con tecnologías: herramientas y tendencias”, se propone investigar el impacto sobre la enseñanza y el aprendizaje de la utilización de diversos recursos tecno-pedagógicos. Es así que se viene implementando un taller, para ingresantes, so...
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| Autores principales: | Willging, Pedro, Astudillo, Gustavo Javier, Bast, Silvia Gabriela, Occelli, Maricel, Castro, Leandro Javier, Distel, Juan M. |
|---|---|
| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2017
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/62862 |
| Aporte de: |
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