Jugador virtual del Go, basado en el algoritmo de Monte Carlo
En este trabajo se presenta el desarrollo de un jugador virtual del Go, basado en Monte-Carlo Tree Search (MCTS). Inicialmente se desarrolla una librería general, adaptable y eficiente para el algoritmo MCTS, con múltiples ejemplos de uso en distintos dominios. Luego, se procede a trabajar en el pro...
Guardado en:
| Autores principales: | , |
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| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2015
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/59943 http://44jaiio.sadio.org.ar/sites/default/files/est215-224.pdf |
| Aporte de: |
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I19-R120-10915-59943 |
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Universidad Nacional de La Plata |
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Español |
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Ciencias Informáticas Monte Carlo juego virtual detección de patrones |
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Ciencias Informáticas Monte Carlo juego virtual detección de patrones Pividori, Marcos Casali, Ana Jugador virtual del Go, basado en el algoritmo de Monte Carlo |
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Ciencias Informáticas Monte Carlo juego virtual detección de patrones |
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En este trabajo se presenta el desarrollo de un jugador virtual del Go, basado en Monte-Carlo Tree Search (MCTS). Inicialmente se desarrolla una librería general, adaptable y eficiente para el algoritmo MCTS, con múltiples ejemplos de uso en distintos dominios. Luego, se procede a trabajar en el problema particular del juego Go, introduciendo mejoras principalmente en la etapa de simulación a través de la incorporación de conocimiento de dominio. En particular, se implementan mejoras a través de la detección de patrones en el tablero y la consideración de múltiples movimientos claves en el juego. También, se exponen diferentes decisiones en el diseño del programa haciendo énfasis en una plataforma eficiente y reusable. Finalmente se presentan los resultados obtenidos del jugador desarrollado en comparación a otros programas alternativos. |
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Pividori, Marcos Casali, Ana |
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Pividori, Marcos |
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