Teardrop: <i>rendering</i> 3D en tiempo real considerando el contexto lumínico

A lo largo de la presente tesina se explora y detalla el desarrollo de un motor (o engine) de renderizado de gráficos en 3D (tres dimensiones) en tiempo real, utilizando una arquitectura en particular, con el cual se exploran técnicas de iluminación o shading y sombreado de alta calidad, como Screen...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Belazaras, Nicolás
Otros Autores: Challiol, Cecilia
Formato: Tesis Tesis de grado
Lenguaje:Español
Publicado: 2015
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/50067
Aporte de:
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description A lo largo de la presente tesina se explora y detalla el desarrollo de un motor (o engine) de renderizado de gráficos en 3D (tres dimensiones) en tiempo real, utilizando una arquitectura en particular, con el cual se exploran técnicas de iluminación o shading y sombreado de alta calidad, como Screen Space Ambient Occlusion y técnicas avanzadas de rendering como Deferred Shading. Se estudió en detalle el modelo de iluminación Phong, con sus tres componentes lumínicas: ambiental, difusa y especular. El motor posee un diseño basado en una arquitectura orientada a componentes, que permite la alta reusabilidad de las partes, con módulos de código específicos que dan cierta característica o funcionalidad al objeto que los contenga. La implementación del motor contiene parte de su código en el lenguaje C++, el cual se ejecuta en el CPU y parte escrita en shaders GLSL de OpenGL que se ejecutan en la GPU. El motor permite cargar y renderizar diferentes formatos de modelos 3D y texturas. El objetivo de este desarrollo permitió la investigación de técnicas de cómputo visuales utilizadas en motores 3D comerciales de la actualidad.
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