Acosta Blanco, V. E., Ayala Díaz, K., & Arrúa Ginés, J. L. (2015). Aplicación lúdica utilizando la tecnología de Kinect para los procesos de enseñanza y aprendizaje de la lengua guaraní.
Cita Chicago Style (17a ed.)Acosta Blanco, Viviana E., Katia Ayala Díaz, y Jorge L. Arrúa Ginés. Aplicación Lúdica Utilizando La Tecnología De Kinect Para Los Procesos De Enseñanza Y Aprendizaje De La Lengua Guaraní. 2015.
Cita MLA (8a ed.)Acosta Blanco, Viviana E., et al. Aplicación Lúdica Utilizando La Tecnología De Kinect Para Los Procesos De Enseñanza Y Aprendizaje De La Lengua Guaraní. 2015.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.