Interacción humano-computadora. personajes virtuales
Es usual que el aprendizaje de las nuevas tecnologías por parte de usuarios inexpertos presente desafíos debido a factores humanos y ergonométricos; es por ello que actualmente existe una tendencia a facilitar la interacción de los usuarios con dichas tecnologías a través de medios mías intuitivos t...
Guardado en:
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| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2015
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/45671 |
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I19-R120-10915-45671 |
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Universidad Nacional de La Plata |
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Español |
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Ciencias Informáticas Virtual reality computación gráfica User interfaces vida artificial |
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Ciencias Informáticas Virtual reality computación gráfica User interfaces vida artificial Jofre Pasinetti, Nicolás Alvarado, Yoselie Guerrero, Roberto A. Fernández, Jacqueline Interacción humano-computadora. personajes virtuales |
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Es usual que el aprendizaje de las nuevas tecnologías por parte de usuarios inexpertos presente desafíos debido a factores humanos y ergonométricos; es por ello que actualmente existe una tendencia a facilitar la interacción de los usuarios con dichas tecnologías a través de medios mías intuitivos tales como comandos de voz, pantallas táctiles, sensores de movimiento, etc.
La interacción humano-computadora es fundamentalmente una tarea que implica procesar información. Para que la interacción entre el usuario y la computadora sea lo suficientemente eficiente, la interfaz debería ser diseñada de acuerdo a las capacidades de procesamiento de información del usuario. En consecuencia, uno de los retos mas importantes radica en preservar las vías naturales de comunicación, interacción y entendimiento de las personas proveyendo a las computadoras de una visualización e interacción lo mas humana posible. Adicionalmente, se debe tener en cuenta que los medios de interacción deben ser usables, disponer de una apariencia gráfica sencilla y responder al usuario en tiempo real.
Esta propuesta de trabajo pretende combinar diversos medios de interacción natural con el fin de lograr una comunicación avanzada entre un humano y una representación por computadora que denominaremos personaje virtual. |
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Jofre Pasinetti, Nicolás Alvarado, Yoselie Guerrero, Roberto A. Fernández, Jacqueline |
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Jofre Pasinetti, Nicolás |
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