Interfases de usuario orientadas a objetos : Un enfoque comparativo
Una de las áreas en que la programación orientada a objetos produjo una verdadera revolución y posibilitó una amplia difusión del paradigma, es la del diseño de interfases de usuario. Algunos autores llegan a considerar como sinónimos los términos “interfases de usuario orientadas a objetos” y las h...
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1995
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Una de las áreas en que la programación orientada a objetos produjo una verdadera revolución y posibilitó una amplia difusión del paradigma, es la del diseño de interfases de usuario. Algunos autores llegan a considerar como sinónimos los términos “interfases de usuario orientadas a objetos” y las hoy tan populares “interfases icónicas”.
En este contexto surgen distintas arquitecturas para el diseño general de este tipo de interfases las cuales si bien coinciden en los lineamientos generales, presenta cada una sus propias características.
Este trabajo compara los aspectos principales de tres de ellas, el paradigma MVC (Modelo-Visión-Controlador), la propuesta de Cox para interfases de usuario icónicas y el esquema adoptado en el paquete Turbo Visión para C++, poniéndose énfasis en dos conceptos troncales en este tipo ode interfases como son el de supervisión/subvisión y el manejo de eventos |
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