Mejoras al algoritmo de marching cubes
Uno de los algoritmos de rendering de volúmenes más difundido y utilizado es el denominado marching cubes, propuesto por Lorensen y Cline en 1987 [3]. En el mismo se busca extraer una superficie umbral a partir de una matriz volumétrica de datos escalares. Una celda en el espacio está delimitada por...
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| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2000
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| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/22178 |
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Ciencias Informáticas Visual marching cubes COMPUTER GRAPHICS algoritmo Algorithms Silvetti, Andrea Delrieux, Claudio Castro, Silvia Mabel Mejoras al algoritmo de marching cubes |
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Ciencias Informáticas Visual marching cubes COMPUTER GRAPHICS algoritmo Algorithms |
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Uno de los algoritmos de rendering de volúmenes más difundido y utilizado es el denominado marching cubes, propuesto por Lorensen y Cline en 1987 [3]. En el mismo se busca extraer una superficie umbral a partir de una matriz volumétrica de datos escalares. Una celda en el espacio está delimitada por los ocho valores de sus vértices. Cada celda se clasifica en distintas configuraciones según los valores de sus vértices respecto al valor umbral. Una celda pertenece a la superficie umbral si por lo menos uno de sus vértices está por debajo del valor umbral y por lo menos otro está por encima. |
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Silvetti, Andrea Delrieux, Claudio Castro, Silvia Mabel |
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