Estudio de mundos virtuales para mejorar el aprendizaje
Este trabajo de investigación está basado en el tema de tesis de doctorado de Calixto Maldonado, dirigida por el Dr. Manuel Perez Cota de la Universidad de Vigo, que tiene como uno de sus objetivos el estudiar y desarrollar pautas, estrategias y materiales que permitan aprovechar las ventajas del us...
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2009
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Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/19870 |
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Ciencias Informáticas videojuegos nueva tecnología Computer Uses in Education Education aprendizaje tecnología Mundos virtuales MMORPG Pérez Cota, Manuel García Neder, Héctor Jorge Maldonado, Calixto Groppo, Mario Alberto Barrera, Diego H. Marciszack, Marcelo Martín Santos, Virginia Campazzo, Eduardo Nicolás Estudio de mundos virtuales para mejorar el aprendizaje |
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Este trabajo de investigación está basado en el tema de tesis de doctorado de Calixto Maldonado, dirigida por el Dr. Manuel Perez Cota de la Universidad de Vigo, que tiene como uno de sus objetivos el estudiar y desarrollar pautas, estrategias y materiales que permitan aprovechar las ventajas del uso de Mundos Virtuales (de aquí en adelante MV) sobre todo aquellos mundos virtuales masivos de juegos de rol o en su sigla en Ingles MMORPG (por Massive Multiuser Online Role Play Games), para impartir educación mejorando la aceptación del mensaje por venir de un canal novedoso, atractivo y familiar para la nueva generación de educandos. |
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