Incorporación a un serious games de un proceso evaluativo basado en analíticas de aprendizaje y lógica difusa

En este artículo se presenta una metodología para incorporar a un serious games un proceso evaluativo basado en analíticas de aprendizaje y lógica difusa. El objetivo es contribuir al avance en la automatización del proceso de enseñanza/aprendizaje proponiendo una forma de implementar la automatizac...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Guccione, Leonel, Massa, Stella Maris, Lazzurri, Guillermo, Spinelli, Adolfo Tomás, Kühn, Franco
Formato: Objeto de conferencia
Lenguaje:Español
Publicado: 2023
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/165072
Aporte de:
Descripción
Sumario:En este artículo se presenta una metodología para incorporar a un serious games un proceso evaluativo basado en analíticas de aprendizaje y lógica difusa. El objetivo es contribuir al avance en la automatización del proceso de enseñanza/aprendizaje proponiendo una forma de implementar la automatización de la evaluación de las competencias académicas demostradas por el estudiante/jugador durante una sesión completa del juego. Para ilustrar la metodología propuesta se describe un trabajo de campo sobre un SG previamente creado.