Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS

Este artigo apresenta o relato de uma avaliação de gamificação na plataforma Duolingo apoiado pelo GAMIEFECTS, um framework composto por cinco dimensões cuja finalidade é apoiar a construção de avaliações de gamificação para contextos educacionais. Com base nas recomendações do framework, realizou-s...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Souto Reinheimer, Wendel, Duarte Medina, Roseclea
Formato: Articulo
Lenguaje:Portugués
Publicado: 2023
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/162392
Aporte de:
id I19-R120-10915-162392
record_format dspace
spelling I19-R120-10915-1623922024-02-07T17:51:48Z http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/162392 Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS Gamification assessment: a case study in Duolingo supported by framework Gamiefects Souto Reinheimer, Wendel Duarte Medina, Roseclea 2023-12 2024-02-06T18:42:16Z pt Ciencias Informáticas Gamificação Avaliação Framework Aprendizagem Duolingo Assessment Gamification Learning Este artigo apresenta o relato de uma avaliação de gamificação na plataforma Duolingo apoiado pelo GAMIEFECTS, um framework composto por cinco dimensões cuja finalidade é apoiar a construção de avaliações de gamificação para contextos educacionais. Com base nas recomendações do framework, realizou-se uma análise intrínseca dos elementos de jogos presentes no Duolingo. Desenvolveu-se também, uma avaliação heurística através de uma ferramenta inspeção desenvolvida para avaliar sistemas gamificados. Os resultados mostraram que o Duolingo é uma plataforma rica em elementos de gamificação que, no entanto, está sujeito a melhorias. Por fim, o framework utilizado mostrou ser uma ferramenta útil e eficaz na elaboração de uma avaliação centrada no design de gamificação para sistemas gamificados. This article presents the report of a gamification assessment on the Duolingo platform supported by GAMIEFECTS, a framework composed of five dimensions whose purpose is to support the construction of gamification assessments for educational contexts. Based on the recommendations of the framework, an intrinsic analysis of the game elements present in Duolingo was carried out. A heuristic evaluation was also developed through an inspection tool developed to evaluate gamified systems. The results showed that Duolingo is a platform rich in gamification elements that, however, is subject to improvement. Finally, the framework used proved to be a useful and effective tool in the elaboration of an evaluation focused on gamification design for gamified systems. Facultad de Informática Articulo Articulo http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) application/pdf 80-88
institution Universidad Nacional de La Plata
institution_str I-19
repository_str R-120
collection SEDICI (UNLP)
language Portugués
topic Ciencias Informáticas
Gamificação
Avaliação
Framework
Aprendizagem
Duolingo
Assessment
Gamification
Learning
spellingShingle Ciencias Informáticas
Gamificação
Avaliação
Framework
Aprendizagem
Duolingo
Assessment
Gamification
Learning
Souto Reinheimer, Wendel
Duarte Medina, Roseclea
Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS
topic_facet Ciencias Informáticas
Gamificação
Avaliação
Framework
Aprendizagem
Duolingo
Assessment
Gamification
Learning
description Este artigo apresenta o relato de uma avaliação de gamificação na plataforma Duolingo apoiado pelo GAMIEFECTS, um framework composto por cinco dimensões cuja finalidade é apoiar a construção de avaliações de gamificação para contextos educacionais. Com base nas recomendações do framework, realizou-se uma análise intrínseca dos elementos de jogos presentes no Duolingo. Desenvolveu-se também, uma avaliação heurística através de uma ferramenta inspeção desenvolvida para avaliar sistemas gamificados. Os resultados mostraram que o Duolingo é uma plataforma rica em elementos de gamificação que, no entanto, está sujeito a melhorias. Por fim, o framework utilizado mostrou ser uma ferramenta útil e eficaz na elaboração de uma avaliação centrada no design de gamificação para sistemas gamificados.
format Articulo
Articulo
author Souto Reinheimer, Wendel
Duarte Medina, Roseclea
author_facet Souto Reinheimer, Wendel
Duarte Medina, Roseclea
author_sort Souto Reinheimer, Wendel
title Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS
title_short Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS
title_full Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS
title_fullStr Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS
title_full_unstemmed Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS
title_sort avaliação de gamificação: um estudo de caso no duolingo apoiado pelo framework gamiefects
publishDate 2023
url http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/162392
work_keys_str_mv AT soutoreinheimerwendel avaliacaodegamificacaoumestudodecasonoduolingoapoiadopeloframeworkgamiefects
AT duartemedinaroseclea avaliacaodegamificacaoumestudodecasonoduolingoapoiadopeloframeworkgamiefects
AT soutoreinheimerwendel gamificationassessmentacasestudyinduolingosupportedbyframeworkgamiefects
AT duartemedinaroseclea gamificationassessmentacasestudyinduolingosupportedbyframeworkgamiefects
_version_ 1807222364143878144