Desarrollo de una plataforma web para eSports orientada a la gestión de competencias y al entrenamiento competitivo
Esta tesina de grado se enfoca en una exploración del mundo de los eSports, desde su conceptualización y comparación con los deportes tradicionales hasta su intersección con la educación y la tecnología. A través de este enfoque multidisciplinario, se ofrece una compresión integral del fenómeno. El...
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| Formato: | Tesis Tesis de grado |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2023
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| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/162228 |
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I19-R120-10915-1622282024-02-03T04:08:12Z http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/162228 Desarrollo de una plataforma web para eSports orientada a la gestión de competencias y al entrenamiento competitivo Handula, Lorenzo 2023-12-21 2023 2024-02-02T16:29:22Z Sanz, Cecilia Verónica Iglesias, Luciano es Informática Deportes electrónicos eSports Esports UNLP competencia entrenamiento desempeño recolección de datos Visualización de datos métricas usabilidad Esta tesina de grado se enfoca en una exploración del mundo de los eSports, desde su conceptualización y comparación con los deportes tradicionales hasta su intersección con la educación y la tecnología. A través de este enfoque multidisciplinario, se ofrece una compresión integral del fenómeno. El aporte principal es el diseño y desarrollo de una plataforma para la gestión de competencias y para el entrenamiento individual y grupal de los jugadores, atendiendo a los diferentes roles que intervienen. A partir de su uso y sesiones de prueba, se logró identificar opiniones positivas y de aceptación hacia la propuesta realizada. Licenciado en Sistemas Universidad Nacional de La Plata Facultad de Informática Tesis Tesis de grado http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) application/pdf |
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Esta tesina de grado se enfoca en una exploración del mundo de los eSports, desde su conceptualización y comparación con los deportes tradicionales hasta su intersección con la educación y la tecnología. A través de este enfoque multidisciplinario, se ofrece una compresión integral del fenómeno. El aporte principal es el diseño y desarrollo de una plataforma para la gestión de competencias y para el entrenamiento individual y grupal de los jugadores, atendiendo a los diferentes roles que intervienen. A partir de su uso y sesiones de prueba, se logró identificar opiniones positivas y de aceptación hacia la propuesta realizada. |
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