Fábrica tomada

Este proyecto tiene como eje conceptual al juego, como motor y articulador entre quien especta y la obra. Una invitación a emanciparnos de prejuicios. Cuerpos en acción, movimiento, entusiasmo, asombro, reglas, compromiso. Una convocatoria a jugar e intervenir, poniendo en tensión las premisas JUEGO...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Cafferata, María Julia
Otros Autores: Barbeito Andrés, Leticia
Formato: Tesis Tesis de grado
Lenguaje:Español
Publicado: 2021
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/151417
https://youtu.be/FjLZJk111Yg
Aporte de:
Descripción
Sumario:Este proyecto tiene como eje conceptual al juego, como motor y articulador entre quien especta y la obra. Una invitación a emanciparnos de prejuicios. Cuerpos en acción, movimiento, entusiasmo, asombro, reglas, compromiso. Una convocatoria a jugar e intervenir, poniendo en tensión las premisas JUEGO y TRABAJO; a desarticular preconceptos y cuestionar experiencias previas para poder indagar, plantear y repensar la posibilidad de trabajar jugando. Un relato inspirado en la idea de Fábrica de creación artística: espacios con características fabriles, dispuestos y diseñados como una fábrica donde se despliegan procesos artístico-creativos. Funcionan al ritmo de un taller, con horarios por cumplir y tiempos dispuestos para la producción. Se entiende a la fábrica como un instrumento dirigido a quienes hacen de la creatividad su profesión.