Fábrica tomada
Este proyecto tiene como eje conceptual al juego, como motor y articulador entre quien especta y la obra. Una invitación a emanciparnos de prejuicios. Cuerpos en acción, movimiento, entusiasmo, asombro, reglas, compromiso. Una convocatoria a jugar e intervenir, poniendo en tensión las premisas JUEGO...
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| Autor principal: | |
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| Otros Autores: | |
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| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2021
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/151417 https://youtu.be/FjLZJk111Yg |
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Este proyecto tiene como eje conceptual al juego, como motor y articulador entre quien especta y la obra. Una invitación a emanciparnos de prejuicios. Cuerpos en acción, movimiento, entusiasmo, asombro, reglas, compromiso. Una convocatoria a jugar e intervenir, poniendo en tensión las premisas JUEGO y TRABAJO; a desarticular preconceptos y cuestionar experiencias previas para poder indagar, plantear y repensar la posibilidad de trabajar jugando. Un relato inspirado en la idea de Fábrica de creación artística: espacios con características fabriles, dispuestos y diseñados como una fábrica donde se despliegan procesos artístico-creativos. Funcionan al ritmo de un taller, con horarios por cumplir y tiempos dispuestos para la producción. Se entiende a la fábrica como un instrumento dirigido a quienes hacen de la creatividad su profesión. |
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