Estomatotrivias: aplicación de un juego digital en alumnos de educación superior

Introducción. La tecnología, ha cambiado la forma en que concebimos la vida y el mundo. Según Bruner (1997), si bien el aprendizaje está en la mente, tiene su origen en la cultura en la que se crea. De ésta manera “las construcciones impuestas por los sistemas simbólicos accesibles a la mente humana...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Lazo, Mariano, Saralegui, Mario Ceferino, Bentivegna, Nicolás, Capaccio, Mirta Gabriela, Gómez Bravo, Francisco, Ingeniero, María José
Formato: Objeto de conferencia Resumen
Lenguaje:Español
Publicado: 2020
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/121339
Aporte de:

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