La Producción de Juegos Serios Móviles : Posibilidades y Desafíos para el Docente de Nivel Superior
Las posibilidades que los juegos digitales presentan en el marco de una propuesta didáctica, no resulta novedoso, sin embargo y en relación a las experiencias concretas de integración de los juegos digitales en los espacios de enseñanza y aprendizaje, se observa una limitación dada por las posibilid...
Guardado en:
| Autores principales: | , , , |
|---|---|
| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2020
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/114077 |
| Aporte de: |
| id |
I19-R120-10915-114077 |
|---|---|
| record_format |
dspace |
| institution |
Universidad Nacional de La Plata |
| institution_str |
I-19 |
| repository_str |
R-120 |
| collection |
SEDICI (UNLP) |
| language |
Español |
| topic |
Ciencias Informáticas Juegos Serios Herramientas de Autor Frameworks Realidad Aumentada M-learning |
| spellingShingle |
Ciencias Informáticas Juegos Serios Herramientas de Autor Frameworks Realidad Aumentada M-learning Lovos, Edith Basciano, Iván Gil, Evangelina Sanz, Cecilia Verónica La Producción de Juegos Serios Móviles : Posibilidades y Desafíos para el Docente de Nivel Superior |
| topic_facet |
Ciencias Informáticas Juegos Serios Herramientas de Autor Frameworks Realidad Aumentada M-learning |
| description |
Las posibilidades que los juegos digitales presentan en el marco de una propuesta didáctica, no resulta novedoso, sin embargo y en relación a las experiencias concretas de integración de los juegos digitales en los espacios de enseñanza y aprendizaje, se observa una limitación dada por las posibilidades de adaptación de los mismos a contextos específicos. Así, resulta importante avanzar en la búsqueda de herramientas preferentemente de acceso libre y gratuito que permitan a los docentes la creación de sus propios juegos o la edición de otros creados por terceros, a partir de perfiles con distinto grado de conocimientos sobre programación. En este artículo se presentan los resultados obtenidos a partir de la búsqueda, selección y análisis de herramientas entre ellos plataformas web, aplicativos de software, y/o frameworks, que posibilitan la creación de juegos serios en particular aquellos considerados móviles, y que incluyen interacciones usando realidad aumentada a través de códigos QR y/o geoposicionamiento, por parte de usuarios con perfiles técnicos de diferentes niveles. |
| format |
Objeto de conferencia Objeto de conferencia |
| author |
Lovos, Edith Basciano, Iván Gil, Evangelina Sanz, Cecilia Verónica |
| author_facet |
Lovos, Edith Basciano, Iván Gil, Evangelina Sanz, Cecilia Verónica |
| author_sort |
Lovos, Edith |
| title |
La Producción de Juegos Serios Móviles : Posibilidades y Desafíos para el Docente de Nivel Superior |
| title_short |
La Producción de Juegos Serios Móviles : Posibilidades y Desafíos para el Docente de Nivel Superior |
| title_full |
La Producción de Juegos Serios Móviles : Posibilidades y Desafíos para el Docente de Nivel Superior |
| title_fullStr |
La Producción de Juegos Serios Móviles : Posibilidades y Desafíos para el Docente de Nivel Superior |
| title_full_unstemmed |
La Producción de Juegos Serios Móviles : Posibilidades y Desafíos para el Docente de Nivel Superior |
| title_sort |
la producción de juegos serios móviles : posibilidades y desafíos para el docente de nivel superior |
| publishDate |
2020 |
| url |
http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/114077 |
| work_keys_str_mv |
AT lovosedith laproducciondejuegosseriosmovilesposibilidadesydesafiosparaeldocentedenivelsuperior AT bascianoivan laproducciondejuegosseriosmovilesposibilidadesydesafiosparaeldocentedenivelsuperior AT gilevangelina laproducciondejuegosseriosmovilesposibilidadesydesafiosparaeldocentedenivelsuperior AT sanzceciliaveronica laproducciondejuegosseriosmovilesposibilidadesydesafiosparaeldocentedenivelsuperior |
| bdutipo_str |
Repositorios |
| _version_ |
1764820445721264129 |