Desapariciones: performance interactiva

Crear un espacio de interacción estético-política mediado por una tecnología accesible. Desde un primer momento, esta fue la dirección que la Compañía le quiso imprimir a Desapariciones, desarrollando la accesibilidad en función de las siguientes premisas: la propuesta debía montarse sobre algún sa...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Cominetti, Fiorella, Seijo, Martín
Formato: Objeto de conferencia
Lenguaje:Español
Publicado: 2015
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/104664
Aporte de:
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description Crear un espacio de interacción estético-política mediado por una tecnología accesible. Desde un primer momento, esta fue la dirección que la Compañía le quiso imprimir a Desapariciones, desarrollando la accesibilidad en función de las siguientes premisas: la propuesta debía montarse sobre algún saber que ya portaran consigo los ocasionales participantes; el uso del software Moldeo tenía que propiciar la participación del público; el trabajo asumía por convicción una estrategia low-tech, poniendo en entredicho “…la superioridad política y estética que pretende fundarse en una supuesta superioridad técnica” (Alonso, 2002). Es decir, el acento no estaría puesto en la fascinación de los efectos sino más bien en la estética que estos recursos permitirían construir. Guiada por estos ítems, la Compañía empieza a experimentar con el software Moldeo. Se realizan algunas presentaciones parciales del proceso de investigación hasta que finalmente el grupo es invitado a participar de la IV° edición de Teatro Bombón80, un festival permanente de piezas cuya duración no debe exceder los treinta minutos. En el marco de ese evento, toma forma Desapariciones como una propuesta interactiva dividida en dos instancias: la primera, más reactiva, con dos performers accionando entre el público; la segunda, antecedida por una brevísima capacitación, más interactiva, con los espectadores ocupando el lugar de los performers.
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