Anatomy guided bottom up creature skinning
Es posible generar la malla de la piel a partir de la anatomía interna. Este artículo presenta un método que recibe huesos, un conjunto de músculos y un conjunto de órganos complementarios para generar la piel. El método inicia en el fondo de la anatomía y genera una serie de puntos clave que luego...
Guardado en:
Autores principales: | , , |
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Formato: | article Artículo |
Lenguaje: | Español |
Publicado: |
Universidad Icesi
2011
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Materias: | |
Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10906/5567 http://www.icesi.edu.co/revistas/index.php/sistemas_telematica/article/view/1051 http://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib/?infile=details.glu&loid=233266 http://biblioteca.clacso.edu.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=co/co-008&d=109065567oai |
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Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales |
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Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales (CLACSO) |
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PIEL ANIMACIÓN EN 3D ANATOMÍA PRODUCCIÓN INTELECTUAL REGISTRADA - UNIVERSIDAD ICESI SISTEMA & TELEMÁTICA FACULTAD DE INGENIERÍA SKINNING MESH CREATURE ANATOMY Navarro Newball, Andrés Adolfo Herrera Botero, Francisco Julián Loaiza Buitrago, Diego Fernando Anatomy guided bottom up creature skinning |
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PIEL ANIMACIÓN EN 3D ANATOMÍA PRODUCCIÓN INTELECTUAL REGISTRADA - UNIVERSIDAD ICESI SISTEMA & TELEMÁTICA FACULTAD DE INGENIERÍA SKINNING MESH CREATURE ANATOMY |
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Es posible generar la malla de la piel a partir de la
anatomía interna. Este artículo presenta un método
que recibe huesos, un conjunto de músculos y un
conjunto de órganos complementarios para generar
la piel. El método inicia en el fondo de la anatomía y
genera una serie de puntos clave que luego proyecta
en un plano espejo que corta la criatura por la mitad.
Una vez en el plano, los puntos son triangulados y
reflejados. Posteriormente, la malla de la piel es ajustada
expandiéndola y contrayéndola hasta que está a una
distancia predeterminada de la anatomía. Finalmente,
el pelo es generado con desplazamientos a partir de
malla de la piel. El método depende del conocimiento
anatómico para generar los puntos clave, pero elimina
la necesidad de una malla de piel preexistente. La malla
creada es anatómicamente consistente con la anatomía
de la criatura.
Keywords
Mesh, skinning, creature, 3D
Palabras clave
Malla, piel, creatura, 3D
1
Fecha de recepción: Enero 11 de 2011
Fecha de aceptación: Mayo 16 de 2011
Andrés Adolfo Navarro Newball
Profesor del Departamento de Ciencias e
Ingeniería de la Computación
Universidad Javeriana (Cali, Colombia).
anavarro@javerianacali.edu.co
Francisco Julián Herrera Botero
Investigador – Grupo de Investigación Destino
Universidad Javeriana de Cali
fjherbo@hotmail.com
Diego Fernando Loaiza Buitrago
Desarrollador de Software
Coltec Ingeniería Ltda.
loaizab@hotmail.com
Navarro, A., Herrera, F., & Loaiza, D. (2011), Anatomy guided bottom up creature skinning.
Revista S&T, 9(17), 9-21. Cali: Universidad Icesi
Anatomy guided bottom up creature skinning
Generación de malla de piel a partir de la anatomía interna
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Navarro Newball, Andrés Adolfo Herrera Botero, Francisco Julián Loaiza Buitrago, Diego Fernando |
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