Una antropología de los mundos virtuales : el trasplante entre el mundo virtual y el mundo físico
En la actualidad, las tecnologías en línea han contribuido a dar un giro tecnocultural a las formas en que aprendemos trabajamos, socializamos. Los mundos sintéticos epitomizan las características de un sinnúmero de espacios que copan nuestras actividades cotidianas-: foros de discusión, avatares, m...
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| Publicado: |
Quito : FLACSO sede Ecuador
2009
|
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| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10469/1260 http://biblioteca.clacso.edu.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=ec/ec-004&d=104691260oai |
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Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales |
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Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales (CLACSO) |
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JUEGOS POR COMPUTADOR ANTROPOLOGÍA INTERNET NUEVAS TECNOLOGÍAS MUNDOS VIRTUALES WORLD OF WARCTAFT SECOND LIFE ECUADOR |
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JUEGOS POR COMPUTADOR ANTROPOLOGÍA INTERNET NUEVAS TECNOLOGÍAS MUNDOS VIRTUALES WORLD OF WARCTAFT SECOND LIFE ECUADOR Andrade, X. Estrella Heredia, Carla Elizabeth Una antropología de los mundos virtuales : el trasplante entre el mundo virtual y el mundo físico |
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JUEGOS POR COMPUTADOR ANTROPOLOGÍA INTERNET NUEVAS TECNOLOGÍAS MUNDOS VIRTUALES WORLD OF WARCTAFT SECOND LIFE ECUADOR |
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En la actualidad, las tecnologías en línea han contribuido a dar un giro tecnocultural a las formas en que aprendemos trabajamos, socializamos. Los mundos sintéticos epitomizan las características de un sinnúmero de espacios que copan nuestras actividades cotidianas-: foros de discusión, avatares, mails, mensajes de texto, myspace, hi5, facebook, sumados a extensos paisajes y arquitecturas 3D, que envuelven a los participantes en mundos antes solo imaginados por la literatura ciberpunk. Los mundos virtuales en la actualidad están constituidos principalmente por los MMORPG`s y los metaversoss, estas siglas en inglés significan “massively multiplayer online-role playing game”, en su traducción literaria “juegos masivos de rol de múltiples jugadores en línea”. |
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Andrade, X. Estrella Heredia, Carla Elizabeth |
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