Culturas fan y cultura masiva. Prácticas e identidades juveniles de otakus y gamers
El objetivo de este trabajo es dar cuenta de cómo, en torno de productos mediáticos y prácticas socioculturales comunes, los fans del anime o series animadas japonesas –autodenominados otakus– y los fans de los videojuegos japoneses –autodenominados gamers– elaboran un universo simbólico propio...
Guardado en:
| Autor principal: | Álvarez Gandolfi, Federico |
|---|---|
| Formato: | article artículo publishedVersion |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
UNR Editora
2015
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/2133/4500 http://hdl.handle.net/2133/4500 |
| Aporte de: |
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