Culturas fan y cultura masiva. Prácticas e identidades juveniles de otakus y gamers

El objetivo de este trabajo es dar cuenta de cómo, en torno de productos mediáticos y prácticas socioculturales comunes, los fans del anime o series animadas japonesas –autodenominados otakus– y los fans de los videojuegos japoneses –autodenominados gamers– elaboran un universo simbólico propio...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Álvarez Gandolfi, Federico
Formato: article artículo publishedVersion
Lenguaje:Español
Publicado: UNR Editora 2015
Materias:
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/2133/4500
http://hdl.handle.net/2133/4500
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