Transindividuación y tecno-génesis en las sociedades de control
La formación social capitalista del siglo XXI conjuga metamorfosis antropológicas con mutaciones tecnológicas. No obstante, esos cambios han sido conjurados por disciplinas sociales dedicadas a resguardar la cultura de la técnica. En primer lugar, el siguiente ensayo intenta, a través de la...
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| Lenguaje: | Español Español |
| Publicado: |
UNR Editora
2013
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| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/2133/2542 http://hdl.handle.net/2133/2542 |
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Universidad Nacional de Rosario |
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Repositorio Hipermedial de la Universidad Nacional de Rosario (UNR) |
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Simondon, Gilbert Tecnología Videojuegos Video-games Tecnology Rossi Maina, Luis Sebastián Transindividuación y tecno-génesis en las sociedades de control |
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Simondon, Gilbert Tecnología Videojuegos Video-games Tecnology |
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La formación social capitalista del siglo XXI conjuga metamorfosis antropológicas con mutaciones tecnológicas. No
obstante, esos cambios han sido conjurados por disciplinas
sociales dedicadas a resguardar la cultura de la técnica.
En primer lugar, el siguiente ensayo intenta, a través de la
teoría simondoniana de la individuación y de la filosofía de
la diferencia, abrir algunas reflexiones sobre los rastros de
tecnicidad en el orden simbólico y las transindividuaciones
(agenciamientos, acoplamientos, colectivos) que surgen en
las actuales relaciones entre los seres humanos y las tecnologías informáticas y electrónicas. En un segundo momento,
abordaremos la particularidad de esas tecnologías: trabajar
con imágenes. Así, describiremos los rasgos de significaciones audiovisuales y técnicas que son características de, por
un lado, el modo de existencia del paradigma de lo visual
(los video-juegos); pero que, además, configuran aquellos
colectivos (transindividuales) trazados más allá de la intersubjetividad en el campo ontológico inexplorado de las conjunciones entre invenciones técnicas y seres humanos. |
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Rossi Maina, Luis Sebastián |
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